論文の概要: ProbTalk3D: Non-Deterministic Emotion Controllable Speech-Driven 3D Facial Animation Synthesis Using VQ-VAE
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.07966v3
- Date: Thu, 31 Oct 2024 11:25:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-07 21:31:36.231639
- Title: ProbTalk3D: Non-Deterministic Emotion Controllable Speech-Driven 3D Facial Animation Synthesis Using VQ-VAE
- Title(参考訳): ProbTalk3D:VQ-VAEを用いた非決定論的感情制御型音声駆動型3次元顔アニメーション合成
- Authors: Sichun Wu, Kazi Injamamul Haque, Zerrin Yumak,
- Abstract要約: 感情と非決定主義は多様で感情に富んだ顔のアニメーションを生成するために不可欠である、と我々は主張する。
本稿では,感情制御可能な音声駆動3次元顔画像合成のための非決定論的ニューラルネットワーク手法ProbTalk3Dを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Audio-driven 3D facial animation synthesis has been an active field of research with attention from both academia and industry. While there are promising results in this area, recent approaches largely focus on lip-sync and identity control, neglecting the role of emotions and emotion control in the generative process. That is mainly due to the lack of emotionally rich facial animation data and algorithms that can synthesize speech animations with emotional expressions at the same time. In addition, majority of the models are deterministic, meaning given the same audio input, they produce the same output motion. We argue that emotions and non-determinism are crucial to generate diverse and emotionally-rich facial animations. In this paper, we propose ProbTalk3D a non-deterministic neural network approach for emotion controllable speech-driven 3D facial animation synthesis using a two-stage VQ-VAE model and an emotionally rich facial animation dataset 3DMEAD. We provide an extensive comparative analysis of our model against the recent 3D facial animation synthesis approaches, by evaluating the results objectively, qualitatively, and with a perceptual user study. We highlight several objective metrics that are more suitable for evaluating stochastic outputs and use both in-the-wild and ground truth data for subjective evaluation. To our knowledge, that is the first non-deterministic 3D facial animation synthesis method incorporating a rich emotion dataset and emotion control with emotion labels and intensity levels. Our evaluation demonstrates that the proposed model achieves superior performance compared to state-of-the-art emotion-controlled, deterministic and non-deterministic models. We recommend watching the supplementary video for quality judgement. The entire codebase is publicly available (https://github.com/uuembodiedsocialai/ProbTalk3D/).
- Abstract(参考訳): 音声駆動の3D顔アニメーション合成は、学術と産業の両方から注目される研究の活発な分野である。
この領域には有望な結果があるが、近年のアプローチは、生成過程における感情と感情の制御の役割を無視し、リップシンクとアイデンティティ制御に主に焦点をあてている。
それは主に、感情的に豊かな顔のアニメーションデータと、感情的な表情で同時に音声のアニメーションを合成できるアルゴリズムが欠如しているためである。
さらに、ほとんどのモデルは決定論的であり、つまり同じ音声入力を与えられた場合、同じ出力運動を生成する。
感情と非決定主義は多様で感情に富んだ顔のアニメーションを生成するために不可欠である、と我々は主張する。
本稿では,2段階のVQ-VAEモデルと感情に富んだ顔画像データセット3DMEADを用いて,感情制御可能な音声駆動3次元顔画像合成のための非決定論的ニューラルネットワークであるProbTalk3Dを提案する。
本稿では,最近の3次元顔アニメーション合成手法に対して,客観的に,質的に,そして知覚的ユーザスタディで,我々のモデルを広範囲に比較分析する。
確率的出力を評価するのにより適した客観的指標をいくつか強調し、主観的評価に内在的および内在的真理データの両方を用いる。
我々の知る限り、リッチな感情データセットと感情制御を感情ラベルと強度レベルで組み込んだ、非決定論的3次元顔アニメーション合成法は、これが初めてである。
提案手法は, 感情制御モデル, 決定論的モデル, 非決定論的モデルと比較して, 優れた性能が得られることを示す。
品質判断のために補足ビデオを見ることをお勧めします。
コードベース全体が公開されている(https://github.com/uuembodiedsocialai/ProbTalk3D/)。
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