論文の概要: 3DFacePolicy: Speech-Driven 3D Facial Animation with Diffusion Policy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.10848v1
- Date: Tue, 17 Sep 2024 02:30:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-18 18:06:56.157161
- Title: 3DFacePolicy: Speech-Driven 3D Facial Animation with Diffusion Policy
- Title(参考訳): 3DFacePolicy:拡散ポリシによる音声駆動型3D顔アニメーション
- Authors: Xuanmeng Sha, Liyun Zhang, Tomohiro Mashita, Yuki Uranishi,
- Abstract要約: 本稿では,3次元表情予測のための拡散ポリシーモデルである3DFacePolicyを提案する。
方法は、変動的で現実的な人間の顔の動きを生成する。
実験により,本手法は顔面運動の変動や動的動作に有効であることが確認された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3499500088995464
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Audio-driven 3D facial animation has made immersive progress both in research and application developments. The newest approaches focus on Transformer-based methods and diffusion-based methods, however, there is still gap in the vividness and emotional expression between the generated animation and real human face. To tackle this limitation, we propose 3DFacePolicy, a diffusion policy model for 3D facial animation prediction. This method generates variable and realistic human facial movements by predicting the 3D vertex trajectory on the 3D facial template with diffusion policy instead of facial generation for every frame. It takes audio and vertex states as observations to predict the vertex trajectory and imitate real human facial expressions, which keeps the continuous and natural flow of human emotions. The experiments show that our approach is effective in variable and dynamic facial motion synthesizing.
- Abstract(参考訳): 音声駆動の3D顔アニメーションは、研究とアプリケーション開発の両方で没入的な進歩を遂げている。
最新のアプローチはトランスフォーマーに基づく手法と拡散に基づく手法に重点を置いているが、生成したアニメーションと実際の人間の顔の間には、生き生きと感情表現のギャップがまだ残っている。
この制限に対処するため、3DFacePolicyという3次元顔アニメーション予測のための拡散ポリシーモデルを提案する。
フレーム毎に顔生成ではなく拡散ポリシーで3次元顔テンプレート上の3次元頂点軌跡を予測し、変動的で現実的な人間の顔の動きを生成する。
音声と頂点の状態を観察し、頂点の軌道を予測し、人間の表情を模倣し、人間の感情の連続的および自然な流れを維持する。
実験の結果,本手法は顔面運動の変動および動的合成に有効であることがわかった。
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