論文の概要: 3DFacePolicy: Audio-Driven 3D Facial Animation Based on Action Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.10848v2
- Date: Tue, 12 Aug 2025 14:24:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-13 21:07:34.123383
- Title: 3DFacePolicy: Audio-Driven 3D Facial Animation Based on Action Control
- Title(参考訳): 3DFacePolicy:アクション制御に基づくオーディオ駆動型3D顔アニメーション
- Authors: Xuanmeng Sha, Liyun Zhang, Tomohiro Mashita, Naoya Chiba, Yuki Uranishi,
- Abstract要約: 本研究では,自然かつ連続的な顔の動きを生成する3DFacePolicyを提案する。
我々の手法は最先端の手法を大きく上回っている。
特に動的、表現的、自然に滑らかな顔のアニメーションに精通している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.3767676641636584
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Audio-driven 3D facial animation has achieved significant progress in both research and applications. While recent baselines struggle to generate natural and continuous facial movements due to their frame-by-frame vertex generation approach, we propose 3DFacePolicy, a pioneer work that introduces a novel definition of vertex trajectory changes across consecutive frames through the concept of "action". By predicting action sequences for each vertex that encode frame-to-frame movements, we reformulate vertex generation approach into an action-based control paradigm. Specifically, we leverage a robotic control mechanism, diffusion policy, to predict action sequences conditioned on both audio and vertex states. Extensive experiments on VOCASET and BIWI datasets demonstrate that our approach significantly outperforms state-of-the-art methods and is particularly expert in dynamic, expressive and naturally smooth facial animations.
- Abstract(参考訳): オーディオ駆動の3D顔アニメーションは、研究と応用の両方で大きな進歩を遂げている。
近年のベースラインはフレーム・バイ・フレームの頂点生成アプローチによる自然な連続的な顔の動きの生成に苦慮しているが,本研究では,連続フレーム間の頂点軌道変化の新たな定義を「アクション」という概念を通じて導入した先駆的な3DFacePolicyを提案する。
フレーム間移動を符号化する各頂点に対するアクションシーケンスを予測することにより、頂点生成アプローチをアクションベース制御パラダイムに再構成する。
具体的には、ロボット制御機構、拡散ポリシーを利用して、音声と頂点状態の両方で条件付けられたアクションシーケンスを予測する。
VOCASETとBIWIデータセットの大規模な実験により、我々のアプローチは最先端の手法を著しく上回り、特に動的、表現的、自然に滑らかな顔アニメーションに精通していることが示された。
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