論文の概要: FanCric : Multi-Agentic Framework for Crafting Fantasy 11 Cricket Teams
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.01307v1
- Date: Wed, 2 Oct 2024 08:01:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-04 21:49:06.930043
- Title: FanCric : Multi-Agentic Framework for Crafting Fantasy 11 Cricket Teams
- Title(参考訳): FanCric : ファンタシー11クリケットチームを作るためのマルチエージェントフレームワーク
- Authors: Mohit Bhatnagar,
- Abstract要約: この研究は、インドにおけるIPLの主要なファンタジークリケットリーグであるDream11に集中しており、参加者は実際のプレイヤーのパフォーマンスに基づいて仮想チームを作り、国際的に競争する。
本稿では,Large Language Models(LLM)を活用した高度なマルチエージェントシステムであるFanCricフレームワークと,クリケットにおけるファンタジーチーム選択を強化する堅牢なオーケストレーションフレームワークを紹介する。
FanCricは構造化データと非構造化データの両方を使って、高度なAI技術を組み込むことで従来の手法を超越している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Cricket, with its intricate strategies and deep history, increasingly captivates a global audience. The Indian Premier League (IPL), epitomizing Twenty20 cricket, showcases talent in a format that lasts just a few hours as opposed to the longer forms of the game. Renowned for its fusion of technology and fan engagement, the IPL stands as the world's most popular cricket league. This study concentrates on Dream11, India's leading fantasy cricket league for IPL, where participants craft virtual teams based on real player performances to compete internationally. Building a winning fantasy team requires navigating various complex factors including player form and match conditions. Traditionally, this has been approached through operations research and machine learning. This research introduces the FanCric framework, an advanced multi-agent system leveraging Large Language Models (LLMs) and a robust orchestration framework to enhance fantasy team selection in cricket. FanCric employs both structured and unstructured data to surpass traditional methods by incorporating sophisticated AI technologies. The analysis involved scrutinizing approximately 12.7 million unique entries from a Dream11 contest, evaluating FanCric's efficacy against the collective wisdom of crowds and a simpler Prompt Engineering approach. Ablation studies further assessed the impact of generating varying numbers of teams. The exploratory findings are promising, indicating that further investigation into FanCric's capabilities is warranted to fully realize its potential in enhancing strategic decision-making using LLMs in fantasy sports and business in general.
- Abstract(参考訳): クリケットは複雑な戦略と深い歴史を持ち、ますます世界的な聴衆を魅了している。
インド・プレミアリーグ(IPL)は、Twenty20クリケットを誇示し、長い形式のゲームとは対照的に数時間しか持たないスタイルでタレントを誇示している。
IPLは技術とファンエンゲージメントの融合で知られており、世界で最も人気のあるクリケットリーグである。
この研究は、インドにおけるIPLの主要なファンタジークリケットリーグであるDream11に集中しており、参加者は実際のプレイヤーのパフォーマンスに基づいて仮想チームを作り、国際的に競争する。
勝利したファンタジーチームを作るには、プレイヤーフォームやマッチ条件を含む様々な複雑な要素をナビゲートする必要がある。
伝統的に、これはオペレーションリサーチと機械学習を通じてアプローチされてきた。
本稿では,Large Language Models(LLM)を活用した高度なマルチエージェントシステムであるFanCricフレームワークと,クリケットにおけるファンタジーチーム選択を強化する堅牢なオーケストレーションフレームワークを紹介する。
FanCricは構造化データと非構造化データの両方を使って、高度なAI技術を組み込むことで従来の手法を超越している。
この分析では、ドリーム11コンテストから約1270万のユニークなエントリを精査し、ファンクリックの群衆の集団知恵に対する効果と、より単純なプロンプトエンジニアリングアプローチを評価した。
アブレーション調査は、さまざまな数のチームを生成する影響をさらに評価した。
探索的な発見は有望であり、ファンクリックの能力に関するさらなる調査は、ファンタジースポーツやビジネス全般においてLSMを用いた戦略的意思決定の強化の可能性を十分に実現することが保証されている。
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