論文の概要: Gaussian Splatting in Mirrors: Reflection-Aware Rendering via Virtual Camera Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.01614v1
- Date: Wed, 2 Oct 2024 14:53:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-04 16:34:50.746671
- Title: Gaussian Splatting in Mirrors: Reflection-Aware Rendering via Virtual Camera Optimization
- Title(参考訳): 鏡におけるガウス散乱:仮想カメラ最適化による反射認識レンダリング
- Authors: Zihan Wang, Shuzhe Wang, Matias Turkulainen, Junyuan Fang, Juho Kannala,
- Abstract要約: 3D-GSはしばしばリフレクションを仮想空間と誤解し、ミラー内の曖昧で一貫性のないマルチビューレンダリングをもたらす。
本稿では,リフレクションを物理ベース仮想カメラとしてモデル化することで,高品質なマルチビュー一貫したリフレクションレンダリングを実現する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.324573496923792
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advancements in 3D Gaussian Splatting (3D-GS) have revolutionized novel view synthesis, facilitating real-time, high-quality image rendering. However, in scenarios involving reflective surfaces, particularly mirrors, 3D-GS often misinterprets reflections as virtual spaces, resulting in blurred and inconsistent multi-view rendering within mirrors. Our paper presents a novel method aimed at obtaining high-quality multi-view consistent reflection rendering by modelling reflections as physically-based virtual cameras. We estimate mirror planes with depth and normal estimates from 3D-GS and define virtual cameras that are placed symmetrically about the mirror plane. These virtual cameras are then used to explain mirror reflections in the scene. To address imperfections in mirror plane estimates, we propose a straightforward yet effective virtual camera optimization method to enhance reflection quality. We collect a new mirror dataset including three real-world scenarios for more diverse evaluation. Experimental validation on both Mirror-Nerf and our real-world dataset demonstrate the efficacy of our approach. We achieve comparable or superior results while significantly reducing training time compared to previous state-of-the-art.
- Abstract(参考訳): 近年の3Dガウススプラッティング(3D-GS)の進歩は、新しいビュー合成に革命をもたらし、リアルタイムで高品質な画像描画を容易にしている。
しかし、反射面、特に鏡を含むシナリオでは、3D-GSはしばしば反射を仮想空間と誤解し、ミラー内の曖昧で一貫性のないマルチビューレンダリングをもたらす。
本稿では,リフレクションを物理ベース仮想カメラとしてモデル化することで,高品質なマルチビュー一貫したリフレクションレンダリングを実現する手法を提案する。
我々は、3D-GSの奥行きと通常の推定値を持つ鏡面を推定し、鏡面に対して対称に配置された仮想カメラを定義する。
これらの仮想カメラは、シーン内の鏡の反射を説明するために使用される。
鏡面推定における不完全性に対処するため,反射品質を向上させるために,単純かつ効果的な仮想カメラ最適化法を提案する。
より多様な評価のための3つの現実シナリオを含む新しいミラーデータセットを収集する。
Mirror-Nerfと実世界のデータセットの両方で実験的に検証し、我々のアプローチの有効性を実証した。
従来の最先端技術と比較して、トレーニング時間を大幅に短縮しながら、同等あるいは優れた結果が得られる。
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