論文の概要: Skill Issues: An Analysis of CS:GO Skill Rating Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.02831v1
- Date: Tue, 1 Oct 2024 23:19:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-03 05:24:53.689039
- Title: Skill Issues: An Analysis of CS:GO Skill Rating Systems
- Title(参考訳): スキル問題:CS:GOスキルレーティングシステムの解析
- Authors: Mikel Bober-Irizar, Naunidh Dua, Max McGuinness,
- Abstract要約: Elo、Glicko2、TrueSkillは代理モデリングのレンズを通して研究されている。
我々は、全体的な性能とデータ効率を考察し、Counter-Strike: Global Offensive Matchの大規模なデータセットに基づいて感度分析を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.24578723416255746
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The meteoric rise of online games has created a need for accurate skill rating systems for tracking improvement and fair matchmaking. Although many skill rating systems are deployed, with various theoretical foundations, less work has been done at analysing the real-world performance of these algorithms. In this paper, we perform an empirical analysis of Elo, Glicko2 and TrueSkill through the lens of surrogate modelling, where skill ratings influence future matchmaking with a configurable acquisition function. We look both at overall performance and data efficiency, and perform a sensitivity analysis based on a large dataset of Counter-Strike: Global Offensive matches.
- Abstract(参考訳): オンラインゲームの普及は、改善と公正なマッチメイキングを追跡するための正確なスキルレーティングシステムの必要性を生み出した。
多くのスキルレーティングシステムがデプロイされているが、様々な理論的基礎があるため、これらのアルゴリズムの実際の性能を分析する作業は少ない。
本稿では,サロゲートモデリングのレンズを用いて,Elo,Glicko2,TrueSkillの実証分析を行い,スキル評価が将来のマッチング機能と構成可能な獲得機能に影響を及ぼすことを示す。
我々は、全体的なパフォーマンスとデータ効率を考察し、Counter-Strike: Global Offensive Matchの大規模なデータセットに基づいて感度分析を行う。
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