論文の概要: A Survey on Computational Solutions for Reconstructing Complete Objects by Reassembling Their Fractured Parts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.14770v1
- Date: Fri, 18 Oct 2024 17:53:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-22 13:17:02.083143
- Title: A Survey on Computational Solutions for Reconstructing Complete Objects by Reassembling Their Fractured Parts
- Title(参考訳): フラクチャー部品の再組み立てによる完全物体再構成のための計算解の検討
- Authors: Jiaxin Lu, Yongqing Liang, Huijun Han, Jiacheng Hua, Junfeng Jiang, Xin Li, Qixing Huang,
- Abstract要約: 完全な対象をその部分から再構成することは、多くの科学領域における根本的な問題である。
この文脈で既存のアルゴリズムを提供し、それらの類似点と汎用アプローチとの相違点を強調する。
アルゴリズムに加えて、この調査では既存のデータセット、オープンソースソフトウェアパッケージ、アプリケーションについても記述する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.59032022422813
- License:
- Abstract: Reconstructing a complete object from its parts is a fundamental problem in many scientific domains. The purpose of this article is to provide a systematic survey on this topic. The reassembly problem requires understanding the attributes of individual pieces and establishing matches between different pieces. Many approaches also model priors of the underlying complete object. Existing approaches are tightly connected problems of shape segmentation, shape matching, and learning shape priors. We provide existing algorithms in this context and emphasize their similarities and differences to general-purpose approaches. We also survey the trends from early non-deep learning approaches to more recent deep learning approaches. In addition to algorithms, this survey will also describe existing datasets, open-source software packages, and applications. To the best of our knowledge, this is the first comprehensive survey on this topic in computer graphics.
- Abstract(参考訳): 完全な対象をその部分から再構成することは、多くの科学領域における根本的な問題である。
本稿の目的は、このトピックに関するシステマティックな調査を提供することである。
再組立問題は個々の部品の属性を理解し、異なる部品間の一致を確立する必要がある。
多くのアプローチは、基礎となる完全なオブジェクトの事前をモデル化する。
既存のアプローチは、形状セグメンテーション、形状マッチング、学習形状事前の密接な結合問題である。
この文脈で既存のアルゴリズムを提供し、それらの類似点と汎用アプローチとの相違点を強調する。
また、初期の非深層学習アプローチから最近の深層学習アプローチへの移行状況についても調査する。
アルゴリズムに加えて、この調査では既存のデータセット、オープンソースソフトウェアパッケージ、アプリケーションについても記述する。
私たちの知る限りでは、コンピュータグラフィックスにおけるこの話題に関する総合的な調査はこれが初めてである。
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