論文の概要: Optimal Design for Reward Modeling in RLHF
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.17055v2
- Date: Wed, 23 Oct 2024 12:55:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-24 13:57:08.499753
- Title: Optimal Design for Reward Modeling in RLHF
- Title(参考訳): RLHFにおけるリワードモデリングのための最適設計
- Authors: Antoine Scheid, Etienne Boursier, Alain Durmus, Michael I. Jordan, Pierre Ménard, Eric Moulines, Michal Valko,
- Abstract要約: 我々は,人間からの強化学習における報酬訓練モデルを定式化する。
有効なデータセットの選択は、単純な後悔の最小化タスクとしてフレーム化します。
適切な前提の下では、単純な後悔に縛られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 83.3614658277817
- License:
- Abstract: Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) has become a popular approach to align language models (LMs) with human preferences. This method involves collecting a large dataset of human pairwise preferences across various text generations and using it to infer (implicitly or explicitly) a reward model. Numerous methods have been proposed to learn the reward model and align a LM with it. However, the costly process of collecting human preferences has received little attention and could benefit from theoretical insights. This paper addresses this issue and aims to formalize the reward training model in RLHF. We frame the selection of an effective dataset as a simple regret minimization task, using a linear contextual dueling bandit method. Given the potentially large number of arms, this approach is more coherent than the best-arm identification setting. We then propose an offline framework for solving this problem. Under appropriate assumptions - linearity of the reward model in the embedding space, and boundedness of the reward parameter - we derive bounds on the simple regret. Finally, we provide a lower bound that matches our upper bound up to constant and logarithmic terms. To our knowledge, this is the first theoretical contribution in this area to provide an offline approach as well as worst-case guarantees.
- Abstract(参考訳): Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) は、言語モデル(LM)を人間の好みに合わせるための一般的なアプローチとなっている。
この方法は、さまざまなテキスト世代にまたがって、人間のペアの好みの大規模なデータセットを収集し、それを(単純または明示的に)報酬モデルを推論するために使用する。
報奨モデルを学び、LMをそれに合わせるために多くの方法が提案されている。
しかし、人間の好みを収集するコストのかかるプロセスはほとんど注目されず、理論的な洞察から恩恵を受けている。
本稿では、この問題に対処し、RLHFにおける報酬訓練モデルを形式化することを目的とする。
我々は,実効データセットの選択を,線形文脈デュエルバンドイット法を用いて,単純な後悔最小化タスクとして構成する。
潜在的に多くの武器を考えると、このアプローチは最高の武器識別設定よりも一貫性がある。
次に、この問題を解決するためのオフラインフレームワークを提案する。
適切な仮定 - 埋め込み空間における報酬モデルの線型性、報酬パラメータの有界性 - の下では、単純な後悔に基づいて境界を導出する。
最後に、上界を定数項と対数項に一致させる下界を提供する。
私たちの知る限り、これはこの領域における最初の理論的貢献であり、オフラインアプローチと最悪のケース保証を提供する。
関連論文リスト
- Zeroth-Order Policy Gradient for Reinforcement Learning from Human
Feedback without Reward Inference [17.76565371753346]
本稿では,報酬推論を伴わない2つのRLHFアルゴリズムを提案する。
鍵となる考え方は、人間の嗜好と異なる局所値関数を推定し、ゼロ階勾配近似器でポリシー勾配を近似することである。
以上の結果から,報酬推論なしで一般RLHF問題の解法が確立できることが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-25T22:20:11Z) - Robust Reinforcement Learning from Corrupted Human Feedback [86.17030012828003]
人間からのフィードバックからの強化学習(RLHF)は、AIシステムと人間の嗜好データを調整するための原則化されたフレームワークを提供する。
我々はRLHFのロバストなアプローチ-$R3M$を提案し、これは、潜在的に破損した選好ラベルをスパースアウトリーとしてモデル化する。
大規模言語モデル(LLM)を用いたロボット制御と自然言語生成の実験により、R3M$は、好みデータに対する様々な摂動に対する報酬の堅牢性を向上することを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-21T18:06:30Z) - Online Bandit Learning with Offline Preference Data [15.799929216215672]
ノイズの多い選好フィードバックを持つオフラインデータセットでウォームスタートできるオンライン学習のための後部サンプリングアルゴリズムを提案する。
生成したエキスパートの“コンピテンス”をモデル化することで、そのようなデータセットを最も効果的に利用できることを示します。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-13T20:25:52Z) - A Critical Look At Tokenwise Reward-Guided Text Generation [23.908449840589284]
フルシーケンスでトレーニングされた報酬モデルは、スコアリング部分シーケンスと互換性がないことを示す。
本稿では,部分列上でBradley-Terry報酬モデルを明示的にトレーニングし,復号時における暗黙的なポリシから自己回帰的にサンプルする手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-12T00:19:40Z) - Fine-Tuning Language Models with Reward Learning on Policy [68.70065254564642]
人間からのフィードバックからの強化学習(RLHF)は、大きな言語モデル(LLM)を人間の好みに合わせる効果的なアプローチとして現れている。
その人気にもかかわらず、(固定された)報酬モデルが不正確な流通に悩まされることがある。
本稿では、政策サンプルを用いて報酬モデルを洗練し、流通を継続する、教師なしのフレームワークであるポリシーに関する報酬学習(RLP)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-28T10:02:10Z) - Improving Reinforcement Learning from Human Feedback with Efficient Reward Model Ensemble [67.4269821365504]
人間のフィードバックからの強化学習(Reinforcement Learning from Human Feedback, RLHF)は、大きな言語モデルと人間の価値を整合させる手法として広く採用されている。
しかし、RLHFは限られた量の人間の嗜好データで訓練された報酬モデルに依存している。
報奨モデルによりより正確な予測が可能となる報奨アンサンブル法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-30T00:17:37Z) - Iterative Data Smoothing: Mitigating Reward Overfitting and
Overoptimization in RLHF [79.98542868281471]
強化学習(Reinforcement Learning from Human Feedback, RLHF)は、言語モデルを人間中心の値と密接に整合させる手法である。
学習した報奨モデルに対して過度に最適化すると、最終的には真の目的が損なわれることが観察された。
本稿では、これらの問題を考察し、「Iterative Data Smoothing」(IDS)と呼ばれる改良された報酬学習アルゴリズムの設計に理論的知見を活用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-29T17:43:42Z) - Contrastive Preference Learning: Learning from Human Feedback without RL [71.77024922527642]
本稿では、報酬関数を学習せずに好みから最適なポリシーを学習するアルゴリズムであるContrastive Preference Learning (CPL)を紹介する。
CPLは完全に非政治的であり、単純なコントラスト目的のみを使用し、任意のMDPに適用できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-20T16:37:56Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。