論文の概要: Understanding Players as if They Are Talking to the Game in a Customized Language: A Pilot Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.18605v1
- Date: Thu, 24 Oct 2024 09:59:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-25 12:49:16.234027
- Title: Understanding Players as if They Are Talking to the Game in a Customized Language: A Pilot Study
- Title(参考訳): カスタマイズされた言語でゲームに話しかけているかのようにプレイヤーを理解する:パイロットスタディ
- Authors: Tianze Wang, Maryam Honari-Jahromi, Styliani Katsarou, Olga Mikheeva, Theodoros Panagiotakopoulos, Oleg Smirnov, Lele Cao, Sahar Asadi,
- Abstract要約: 本研究は,ゲームイベントシーケンスのモデル化における言語モデル(LM)の適用について検討する。
生イベントデータをテキストシーケンスに変換し、このデータ上でLongformerモデルを事前学習する。
これらの結果から,ゲームデザインやパーソナライズにおける自己監督型LMの可能性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4333699338998693
- License:
- Abstract: This pilot study explores the application of language models (LMs) to model game event sequences, treating them as a customized natural language. We investigate a popular mobile game, transforming raw event data into textual sequences and pretraining a Longformer model on this data. Our approach captures the rich and nuanced interactions within game sessions, effectively identifying meaningful player segments. The results demonstrate the potential of self-supervised LMs in enhancing game design and personalization without relying on ground-truth labels.
- Abstract(参考訳): このパイロット研究は、ゲームイベントシーケンスをモデル化するための言語モデル(LM)の適用を探求し、それらをカスタマイズされた自然言語として扱う。
我々は,人気のモバイルゲームを調査し,生のイベントデータをテキストシーケンスに変換し,このデータに基づいてLongformerモデルを事前学習する。
本手法は,ゲームセッション中のリッチでニュアンスなインタラクションを捕捉し,意味のあるプレイヤーセグメントを効果的に同定する。
これらの結果から,ゲームデザインやパーソナライズにおける自己監督型LMの可能性を示す。
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