論文の概要: DiffGS: Functional Gaussian Splatting Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.19657v1
- Date: Fri, 25 Oct 2024 16:08:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-28 13:36:29.399295
- Title: DiffGS: Functional Gaussian Splatting Diffusion
- Title(参考訳): DiffGS: 機能的ガウス散乱拡散
- Authors: Junsheng Zhou, Weiqi Zhang, Yu-Shen Liu,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) はレンダリング速度と忠実度において説得力のある性能を示した。
しかし、ガウススプラッティングの生成は、その離散性と非構造的な性質のため、依然として課題である。
本稿では,潜在拡散モデルに基づく一般ガウス生成器DiffGSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.07847512591061
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has shown convincing performance in rendering speed and fidelity, yet the generation of Gaussian Splatting remains a challenge due to its discreteness and unstructured nature. In this work, we propose DiffGS, a general Gaussian generator based on latent diffusion models. DiffGS is a powerful and efficient 3D generative model which is capable of generating Gaussian primitives at arbitrary numbers for high-fidelity rendering with rasterization. The key insight is to represent Gaussian Splatting in a disentangled manner via three novel functions to model Gaussian probabilities, colors and transforms. Through the novel disentanglement of 3DGS, we represent the discrete and unstructured 3DGS with continuous Gaussian Splatting functions, where we then train a latent diffusion model with the target of generating these Gaussian Splatting functions both unconditionally and conditionally. Meanwhile, we introduce a discretization algorithm to extract Gaussians at arbitrary numbers from the generated functions via octree-guided sampling and optimization. We explore DiffGS for various tasks, including unconditional generation, conditional generation from text, image, and partial 3DGS, as well as Point-to-Gaussian generation. We believe that DiffGS provides a new direction for flexibly modeling and generating Gaussian Splatting.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) はレンダリング速度と忠実さにおいて説得力のある性能を示しているが、Gaussian Splatting の生成は、その離散性と非構造性のため、依然として課題である。
本研究では,潜在拡散モデルに基づく一般ガウス生成器DiffGSを提案する。
DiffGSは強力で効率的な3D生成モデルであり、ラスタ化による高忠実なレンダリングのために任意の数でガウス原始体を生成することができる。
重要な洞察は、ガウスの確率、色、変換をモデル化する3つの新しい関数を通して、ガウスのスプレイティングを表現することである。
3DGSの新規な解離を通じて、連続ガウス散乱関数を持つ離散的かつ非構造的な3DGSを示し、そこで、これらのガウス散乱関数を無条件かつ条件的に生成するターゲットを持つ潜在拡散モデルを訓練する。
一方、オクツリー誘導サンプリングと最適化により生成された関数から任意の数のガウスを抽出する離散化アルゴリズムを導入する。
非条件生成、テキストからの条件生成、画像、部分的な3DGS、およびPoint-to-Gauss生成など、さまざまなタスクについてDiffGSを探索する。
我々はDiffGSがガウススプラッティングを柔軟にモデル化し生成するための新しい方向を提供すると考えている。
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