論文の概要: RE-completeness of entangled constraint satisfaction problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.21223v1
- Date: Mon, 28 Oct 2024 17:05:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-29 12:22:03.965778
- Title: RE-completeness of entangled constraint satisfaction problems
- Title(参考訳): 絡み合った制約満足度問題の再完全性
- Authors: Eric Culf, Kieran Mastel,
- Abstract要約: シェーファーの定理は、CSP言語が効率的に決定可能であるかNP完全であることを示す。
CSP言語を非局所ゲームの公式性を用いて量子代入に拡張することは可能である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
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- Abstract: Constraint satisfaction problems (CSPs) are a natural class of decision problems where one must decide whether there is an assignment to variables that satisfies a given formula. Schaefer's dichotomy theorem, and its extension to all alphabets due to Bulatov and Zhuk, shows that CSP languages are either efficiently decidable, or NP-complete. It is possible to extend CSP languages to quantum assignments using the formalism of nonlocal games. Due to the equality of complexity classes MIP$^\ast=$ RE, general succinctly-presented entangled CSPs become RE-complete. In this work, we show that a wide range of NP-complete CSPs become RE-complete in this setting, including all boolean CSPs, such as 3SAT, and all CSPs with two variables per constraint ($2$-CSPs), such as $k$-colouring. This also implies that these CSP languages remain undecidable even when not succinctly presented. To show this, we work in the weighted algebra framework introduced by Mastel and Slofstra, where synchronous strategies for a nonlocal game are represented by tracial states on an algebra. Along the way, we improve the subdivision technique in order to be able to separate constraints in the CSP while preserving constant soundness, and we show a variety of relations between the different ways of presenting CSPs as games. In particular, we show that all $2$-CSP games are oracularizable, wherein the two players' operators for questions asked at the same time must commute for a perfect strategy.
- Abstract(参考訳): 制約満足度問題 (Constraint satisfaction problem, CSP) は、与えられた式を満たす変数への代入があるかどうかを判断しなければならない決定問題の自然クラスである。
シェーファーの二分法定理とブラートフやチュークによる全てのアルファベットへの拡張は、CSP言語が効率的に決定可能であるかNP完全であることを示している。
CSP言語を非局所ゲームの公式性を用いて量子代入に拡張することは可能である。
複雑性クラス MIP$^\ast=$ RE の等式のため、一般的な簡潔に表現された絡み合った CSP は再完備となる。
本研究は,3SAT などすべてのブール CSP や$k$-colouring など,制約ごとに2変数(2$-CSP) を持つすべての CSP を含む,幅広いNP完全 CSP が再完全となることを示す。
これはまた、簡潔に提示されていなくてもこれらのCSP言語は決定不能であることを意味している。
これを示すために、Mastel と Slofstra が導入した重み付き代数フレームワークにおいて、非局所ゲームに対する同期戦略は代数上のトランザクショナル状態によって表される。
その過程で,音質を一定に保ちながらCSPの制約を分離できるように分割手法を改良し,ゲームとしてCSPを提示する方法の異なる関係を示す。
特に,2ドルのCSPゲームはすべてオラキュラライズ可能であることを示す。
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