論文の概要: Robust Sparse Regression with Non-Isotropic Designs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.23937v1
- Date: Thu, 31 Oct 2024 13:51:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-01 17:02:37.544615
- Title: Robust Sparse Regression with Non-Isotropic Designs
- Title(参考訳): 非等方的設計によるロバストスパース回帰
- Authors: Chih-Hung Liu, Gleb Novikov,
- Abstract要約: 2つの敵が同時に存在するときの疎線形回帰を効率的に計算可能な推定器を設計する手法を開発した。
2つの敵が存在する場合の重み付き設計に適した重み付きハマー損失の新しい解析法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.964650614497048
- License:
- Abstract: We develop a technique to design efficiently computable estimators for sparse linear regression in the simultaneous presence of two adversaries: oblivious and adaptive. We design several robust algorithms that outperform the state of the art even in the special case when oblivious adversary simply adds Gaussian noise. In particular, we provide a polynomial-time algorithm that with high probability recovers the signal up to error $O(\sqrt{\varepsilon})$ as long as the number of samples $n \ge \tilde{O}(k^2/\varepsilon)$, only assuming some bounds on the third and the fourth moments of the distribution ${D}$ of the design. In addition, prior to this work, even in the special case of Gaussian design and noise, no polynomial time algorithm was known to achieve error $o(\sqrt{\varepsilon})$ in the sparse setting $n < d^2$. We show that under some assumptions on the fourth and the eighth moments of ${D}$, there is a polynomial-time algorithm that achieves error $o(\sqrt{\varepsilon})$ as long as $n \ge \tilde{O}(k^4 / \varepsilon^3)$. For Gaussian distribution, this algorithm achieves error $O(\varepsilon^{3/4})$. Moreover, our algorithm achieves error $o(\sqrt{\varepsilon})$ for all log-concave distributions if $\varepsilon \le 1/\text{polylog(d)}$. Our algorithms are based on the filtering of the covariates that uses sum-of-squares relaxations, and weighted Huber loss minimization with $\ell_1$ regularizer. We provide a novel analysis of weighted penalized Huber loss that is suitable for heavy-tailed designs in the presence of two adversaries. Furthermore, we complement our algorithmic results with Statistical Query lower bounds, providing evidence that our estimators are likely to have nearly optimal sample complexity.
- Abstract(参考訳): 本研究では, 2つの敵が同時に存在する場合に, 疎線形回帰を効率的に計算可能な推定器を設計する手法を開発した。
難解な相手が単にガウスノイズを加える場合であっても、最先端のアルゴリズムよりも優れた頑健なアルゴリズムを設計する。
特に、確率の高い多項式時間アルゴリズムでは、サンプルの数が$n \ge \tilde{O}(k^2/\varepsilon)$である限り、信号の誤差が$O(\sqrt{\varepsilon})$まで回復する。
さらに、この研究に先立ち、ガウス設計やノイズの特殊な場合においても、sparse set $n < d^2$ において誤差 $o(\sqrt{\varepsilon})$ を達成する多項式時間アルゴリズムは知られていない。
我々は、${D}$の4番目のモーメントと8番目のモーメントのいくつかの仮定の下で、誤差$o(\sqrt{\varepsilon})$を$n \ge \tilde{O}(k^4 / \varepsilon^3)$で達成する多項式時間アルゴリズムが存在することを示した。
ガウス分布の場合、このアルゴリズムは誤差$O(\varepsilon^{3/4})$を達成する。
さらに、このアルゴリズムは、すべてのログ凹面分布に対して、$\varepsilon \le 1/\text{polylog(d)}$に対してエラー$o(\sqrt{\varepsilon})$を達成する。
我々のアルゴリズムは,2乗緩和を用いた共変数のフィルタリングと,$\ell_1$正規化器による重み付きハマー損失最小化に基づいている。
2つの敵が存在する場合の重み付き設計に適した重み付きハマー損失の新しい解析法を提案する。
さらに、アルゴリズムの結果を統計的クエリの低い境界で補完し、推定器がほぼ最適なサンプル複雑性を持つことを示す。
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