論文の概要: GeoSplatting: Towards Geometry Guided Gaussian Splatting for Physically-based Inverse Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.24204v1
- Date: Thu, 31 Oct 2024 17:57:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-01 17:01:35.269365
- Title: GeoSplatting: Towards Geometry Guided Gaussian Splatting for Physically-based Inverse Rendering
- Title(参考訳): GeoSplatting:物理ベース逆レンダリングのための幾何学的ガウス的スプレイティングに向けて
- Authors: Kai Ye, Chong Gao, Guanbin Li, Wenzheng Chen, Baoquan Chen,
- Abstract要約: GeoSplattingは、3DGSを明示的な幾何学的ガイダンスと微分可能なPBR方程式で拡張する新しいハイブリッド表現である。
多様なデータセットにわたる総合的な評価は、GeoSplattingの優位性を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 69.67264955234494
- License:
- Abstract: We consider the problem of physically-based inverse rendering using 3D Gaussian Splatting (3DGS) representations. While recent 3DGS methods have achieved remarkable results in novel view synthesis (NVS), accurately capturing high-fidelity geometry, physically interpretable materials and lighting remains challenging, as it requires precise geometry modeling to provide accurate surface normals, along with physically-based rendering (PBR) techniques to ensure correct material and lighting disentanglement. Previous 3DGS methods resort to approximating surface normals, but often struggle with noisy local geometry, leading to inaccurate normal estimation and suboptimal material-lighting decomposition. In this paper, we introduce GeoSplatting, a novel hybrid representation that augments 3DGS with explicit geometric guidance and differentiable PBR equations. Specifically, we bridge isosurface and 3DGS together, where we first extract isosurface mesh from a scalar field, then convert it into 3DGS points and formulate PBR equations for them in a fully differentiable manner. In GeoSplatting, 3DGS is grounded on the mesh geometry, enabling precise surface normal modeling, which facilitates the use of PBR frameworks for material decomposition. This approach further maintains the efficiency and quality of NVS from 3DGS while ensuring accurate geometry from the isosurface. Comprehensive evaluations across diverse datasets demonstrate the superiority of GeoSplatting, consistently outperforming existing methods both quantitatively and qualitatively.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティング(3DGS)表現を用いた物理ベース逆レンダリングの問題点を考察する。
最近の3DGS法は、新しいビュー合成(NVS)において顕著な成果を上げているが、物理的に解釈可能な材料と照明は、正確な表面の正規性を提供するための正確な幾何学モデリングと、正しい材料と照明のゆがみを確保するための物理ベースのレンダリング(PBR)技術を必要とするため、依然として困難である。
従来の3DGS法は、表面の正規を近似するが、しばしばノイズの多い局所幾何学に悩まされ、不正確な正規推定と準最適物質光分解に繋がる。
本稿では,3DGSを明示的な幾何学的ガイダンスと微分可能なPBR方程式で拡張する新しいハイブリッド表現であるGeoSplattingを紹介する。
具体的には,まずスカラー場から等地メッシュを抽出し,それを3DGS点に変換し,PBR方程式を完全微分可能な方法で定式化する。
GeoSplattingでは、3DGSはメッシュ幾何学に基づいており、正確な表面正規モデリングを可能にし、PBRフレームワークを材料分解に利用することができる。
このアプローチは、3DGS からの NVS の効率と品質をさらに維持し、アイソサーフェスからの正確な幾何を確実にする。
多様なデータセットにわたる総合的な評価は、GeoSplattingの優位性を示し、既存の手法を定量的にも質的にも一貫して上回っている。
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