論文の概要: CityGaussianV2: Efficient and Geometrically Accurate Reconstruction for Large-Scale Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.00771v1
- Date: Fri, 01 Nov 2024 17:59:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-05 14:40:12.267407
- Title: CityGaussianV2: Efficient and Geometrically Accurate Reconstruction for Large-Scale Scenes
- Title(参考訳): CityGaussianV2:大規模シーンの効率的かつ幾何学的再現
- Authors: Yang Liu, Chuanchen Luo, Zhongkai Mao, Junran Peng, Zhaoxiang Zhang,
- Abstract要約: CityGaussianV2は大規模なシーン再構築のための新しいアプローチである。
分解段階の密度化・深さ回帰手法を実装し, ぼやけたアーチファクトを除去し, 収束を加速する。
本手法は, 視覚的品質, 幾何学的精度, ストレージ, トレーニングコストの両立を図っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.107474952492396
- License:
- Abstract: Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has revolutionized radiance field reconstruction, manifesting efficient and high-fidelity novel view synthesis. However, accurately representing surfaces, especially in large and complex scenarios, remains a significant challenge due to the unstructured nature of 3DGS. In this paper, we present CityGaussianV2, a novel approach for large-scale scene reconstruction that addresses critical challenges related to geometric accuracy and efficiency. Building on the favorable generalization capabilities of 2D Gaussian Splatting (2DGS), we address its convergence and scalability issues. Specifically, we implement a decomposed-gradient-based densification and depth regression technique to eliminate blurry artifacts and accelerate convergence. To scale up, we introduce an elongation filter that mitigates Gaussian count explosion caused by 2DGS degeneration. Furthermore, we optimize the CityGaussian pipeline for parallel training, achieving up to 10$\times$ compression, at least 25% savings in training time, and a 50% decrease in memory usage. We also established standard geometry benchmarks under large-scale scenes. Experimental results demonstrate that our method strikes a promising balance between visual quality, geometric accuracy, as well as storage and training costs. The project page is available at https://dekuliutesla.github.io/CityGaussianV2/.
- Abstract(参考訳): 近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) は放射場再構成に革命をもたらした。
しかし、特に大規模で複雑なシナリオにおいて、表面を正確に表現することは、3DGSの非構造的な性質のため重要な課題である。
本稿では,CityGaussianV2を提案する。これは,幾何学的精度と効率性に関わる重要な課題に対処する,大規模シーン再構築のための新しいアプローチである。
2次元ガウススプラッティング(2DGS)の良好な一般化能力に基づいて,その収束と拡張性の問題に対処する。
具体的には, 劣化した遺物を除去し, 収束を加速するために, 分解段階的な密度化と深さ回帰手法を実装した。
スケールアップのために,2DGS変性によるガウス数爆発を緩和する伸長フィルタを導入する。
さらに、並列トレーニングのためにCityGaussianパイプラインを最適化し、最大10$\times$圧縮、トレーニング時間の少なくとも25%の削減、メモリ使用量の50%削減を実現しました。
また,大規模シーン下での標準幾何ベンチマークも確立した。
実験結果から, 視覚的品質, 幾何的精度, ストレージ, トレーニングコストの両立が期待できることがわかった。
プロジェクトページはhttps://dekuliutesla.github.io/CityGaussianV2/で公開されている。
関連論文リスト
- Effective Rank Analysis and Regularization for Enhanced 3D Gaussian Splatting [33.01987451251659]
3D Gaussian Splatting(3DGS)は、高品質な3D再構成によるリアルタイムレンダリングが可能な有望な技術として登場した。
その可能性にもかかわらず、3DGSは針のようなアーティファクト、準最適ジオメトリー、不正確な正常など、課題に直面している。
正規化として有効なランクを導入し、ガウスの構造を制約する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-17T15:51:59Z) - PUP 3D-GS: Principled Uncertainty Pruning for 3D Gaussian Splatting [59.277480452459315]
本稿では,現在のアプローチよりも優れた空間感性プルーニングスコアを提案する。
また,事前学習した任意の3D-GSモデルに適用可能なマルチラウンドプルーファインパイプラインを提案する。
我々のパイプラインは、3D-GSの平均レンダリング速度を2.65$times$で増加させ、より健全なフォアグラウンド情報を保持します。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-14T17:53:55Z) - RaDe-GS: Rasterizing Depth in Gaussian Splatting [32.38730602146176]
Gaussian Splatting (GS) は、高品質でリアルタイムなレンダリングを実現するために、新しいビュー合成に非常に効果的であることが証明されている。
本研究は,DTUデータセット上のNeuraLangeloに匹敵するチャムファー距離誤差を導入し,元の3D GS法と同様の計算効率を維持する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-03T15:56:58Z) - R$^2$-Gaussian: Rectifying Radiative Gaussian Splatting for Tomographic Reconstruction [53.19869886963333]
3次元ガウススプラッティング(3DGS)は画像のレンダリングと表面再構成において有望な結果を示した。
本稿では,Sparse-viewトモグラフィ再構成のための3DGSベースのフレームワークであるR2$-Gaussianを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-31T08:39:02Z) - AbsGS: Recovering Fine Details for 3D Gaussian Splatting [10.458776364195796]
3D Gaussian Splatting (3D-GS) 技術は3Dプリミティブを相違可能なガウス化と組み合わせて高品質な新規ビュー結果を得る。
しかし、3D-GSは、高頻度の詳細を含む複雑なシーンで過度に再構成の問題に悩まされ、ぼやけた描画画像に繋がる。
本稿では,前述の人工物,すなわち勾配衝突の原因を包括的に分析する。
我々の戦略は過度に再構成された地域のガウス人を効果的に同定し、分割して細部を復元する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-16T11:44:12Z) - CityGaussian: Real-time High-quality Large-Scale Scene Rendering with Gaussians [64.6687065215713]
CityGaussianは、大規模な3DGSのトレーニングとレンダリングを効率化するために、新しい分別/分別トレーニングアプローチとLevel-of-Detail(LoD)戦略を採用している。
我々のアプローチは最先端のレンダリング品質を実現し、大規模なシーンを全く異なるスケールで一貫したリアルタイムレンダリングを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-01T14:24:40Z) - GaussianPro: 3D Gaussian Splatting with Progressive Propagation [49.918797726059545]
3DGSはStructure-from-Motion (SfM)技術によって生成されるポイントクラウドに大きく依存している。
本稿では, 3次元ガウスの密度化を導くために, プログレッシブ・プログレッシブ・プログレッシブ・ストラテジーを適用した新しい手法を提案する。
提案手法はデータセット上の3DGSを大幅に上回り,PSNRでは1.15dBの改善が見られた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-22T16:00:20Z) - GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering [112.16239342037714]
GES(Generalized Exponential Splatting)は、GEF(Generalized Exponential Function)を用いて3Dシーンをモデル化する斬新な表現である。
周波数変調損失の助けを借りて、GESは新規なビュー合成ベンチマークにおいて競合性能を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-15T17:32:50Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。