論文の概要: Potential Use of IoT Distance Measurement Tool in Boule Sports
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.03585v1
- Date: Wed, 06 Nov 2024 00:55:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-07 19:23:53.314739
- Title: Potential Use of IoT Distance Measurement Tool in Boule Sports
- Title(参考訳): ブールスポーツにおけるIoT距離測定ツールの可能性
- Authors: Wahidah Md Shah, M Azim. Adnan, Aslinda Hassan, Norharyati Harum, Isredza Rahmi A. Hamid,
- Abstract要約: ペタンクでは,各選手がジャックに近づき,ジャックに最も近いブールがポイントとなる。
現在、ジャックまでの距離は、テープ、弦、キャリパーなどの手動測定ツールを用いて測定されている。
本研究の目的は、マイクロコントローラと超音波センサ技術を用いて、ジャックとブールの距離を計測できる試作装置の設計と開発である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: In Petanque, each player aims to throw the boule closer to the jack. The closest boule to the jack among players will score the point. Currently, the distance of the boule to the jack is still measured using manual measurement tools such as measuring tape, string, and calipers. The manual measurement method is considered time-consuming and prone to inconsistent reading, which the ordinary referees and players conduct. A steady hand is required to hold the tape at two ends while squatting or kneeling. The technique of reading the measurement is also important to determine the accuracy of the length. This project aims to design and develop a prototype device that can measure the distance between jack and boule using a microcontroller and ultrasonic sensor technology. The device is expected to provide an instant measurement of the distance between the jack and the boule. The measurement data can be displayed on the mobile device to ease the user to view the result. This prototype device also counts the score points and determines the winner.
- Abstract(参考訳): ペタンクでは、各プレイヤーがジャックに近づこうとする。
ジャックに最も近いプレイヤーはポイントを獲得する。
現在、ジャックまでの距離は、テープ、弦、キャリパーなどの手動測定ツールを用いて測定されている。
手動測定法は,通常の審判や選手が行う不整合読解に時間を要すると考えられる。
しゃがんだりひざまずいたりしながら、テープを両端に保持するには安定した手が必要である。
また、測定値を読み取る技術は、長さの精度を決定する上でも重要である。
本研究の目的は、マイクロコントローラと超音波センサ技術を用いて、ジャックとブールの距離を計測できる試作装置の設計と開発である。
この装置は、ジャックとブールの間の距離を瞬時に測定することが期待されている。
測定データをモバイルデバイスに表示して、ユーザが結果を閲覧しやすくする。
また、スコアポイントをカウントして勝者を決定する。
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