論文の概要: Expectation vs. Reality: Towards Verification of Psychological Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.05599v1
- Date: Fri, 08 Nov 2024 14:41:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-11 14:53:44.861670
- Title: Expectation vs. Reality: Towards Verification of Psychological Games
- Title(参考訳): 期待対現実:心理学ゲーム検証に向けて
- Authors: Marta Kwiatkowska, Gethin Norman, David Parker, Gabriel Santos,
- Abstract要約: 心理学ゲーム(PG)は、信念に依存した動機を持つエージェントをモデル化し分析する方法として開発された。
本稿では,ゲームの公式検証ツールであるPRISM-gamesでPGを解き,実装する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.30789345402813
- License:
- Abstract: Game theory provides an effective way to model strategic interactions among rational agents. In the context of formal verification, these ideas can be used to produce guarantees on the correctness of multi-agent systems, with a diverse range of applications from computer security to autonomous driving. Psychological games (PGs) were developed as a way to model and analyse agents with belief-dependent motivations, opening up the possibility to model how human emotions can influence behaviour. In PGs, players' utilities depend not only on what actually happens (which strategies players choose to adopt), but also on what the players had expected to happen (their belief as to the strategies that would be played). Despite receiving much attention in fields such as economics and psychology, very little consideration has been given to their applicability to problems in computer science, nor to practical algorithms and tool support. In this paper, we start to bridge that gap, proposing methods to solve PGs and implementing them within PRISM-games, a formal verification tool for stochastic games. We discuss how to model these games, highlight specific challenges for their analysis and illustrate the usefulness of our approach on several case studies, including human behaviour in traffic scenarios.
- Abstract(参考訳): ゲーム理論は、合理的エージェント間の戦略的相互作用をモデル化する効果的な方法を提供する。
形式的検証の文脈では、これらのアイデアは、コンピュータセキュリティから自律運転まで幅広い用途で、マルチエージェントシステムの正確性を保証するために使用できる。
心理学ゲーム(PG)は、エージェントを信念に依存したモチベーションでモデル化し分析する方法として開発され、人間の感情が行動にどう影響するかをモデル化する可能性を広げた。
PGでは、プレイヤーのユーティリティは、実際に何が起こるか(プレイヤーがどの戦略を採用するか)だけでなく、プレイヤーが何を期待するか(プレイヤーが行う戦略に対する信念)にも依存する。
経済学や心理学などの分野において多くの注目を集めているにもかかわらず、コンピュータ科学における問題への適用性や、実用的なアルゴリズムやツールのサポートについてはほとんど考慮されていない。
本稿では,このギャップを埋め,PGを解く方法を提案し,確率ゲームの公式検証ツールであるPRISMゲーム内に実装する。
交通シナリオにおける人間の振る舞いを含むいくつかのケーススタディにおいて、これらのゲームをどのようにモデル化するか、分析の具体的な課題を強調し、アプローチの有効性を説明する。
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