論文の概要: NeuroNURBS: Learning Efficient Surface Representations for 3D Solids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.10848v1
- Date: Sat, 16 Nov 2024 17:44:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-19 14:27:28.460926
- Title: NeuroNURBS: Learning Efficient Surface Representations for 3D Solids
- Title(参考訳): NeuroNURBS:3次元固体のための効率的な表面表現の学習
- Authors: Jiajie Fan, Babak Gholami, Thomas Bäck, Hao Wang,
- Abstract要約: 境界表現(B-Rep)はコンピュータ支援設計(CAD)における3次元固体のデファクト表現である
現在の研究はしばしばUV格子近似、すなわち表面のサンプル点を均一に利用している。
本稿では,NURBS表面のパラメータを直接符号化する表現学習手法であるNeuroNURBSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.619979201312323
- License:
- Abstract: Boundary Representation (B-Rep) is the de facto representation of 3D solids in Computer-Aided Design (CAD). B-Rep solids are defined with a set of NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) surfaces forming a closed volume. To represent a surface, current works often employ the UV-grid approximation, i.e., sample points uniformly on the surface. However, the UV-grid method is not efficient in surface representation and sometimes lacks precision and regularity. In this work, we propose NeuroNURBS, a representation learning method to directly encode the parameters of NURBS surfaces. Our evaluation in solid generation and segmentation tasks indicates that the NeuroNURBS performs comparably and, in some cases, superior to UV-grids, but with a significantly improved efficiency: for training the surface autoencoder, GPU consumption is reduced by 86.7%; memory requirement drops by 79.9% for storing 3D solids. Moreover, adapting BrepGen for solid generation with our NeuroNURBS improves the FID from 30.04 to 27.24, and resolves the undulating issue in generated surfaces.
- Abstract(参考訳): 境界表現(B-Rep)は、CAD(Computer-Aided Design)における3Dソリッドのデファクト表現である。
B-Rep 固体は閉体積を形成する NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) の集合で定義される。
表面を表すために、現在の研究はしばしばUV格子近似(すなわち、表面上のサンプル点)を用いる。
しかし、UV-grid法は表面表現において効率的ではなく、精度と規則性に欠けることがある。
本研究では,NURBS表面のパラメータを直接符号化する表現学習手法であるNeuroNURBSを提案する。
ソリッドジェネレーションおよびセグメンテーションタスクにおける評価から,NeuroNURBSはUVグレードよりも優れた性能を示すが,表面オートエンコーダのトレーニングでは,GPU使用量を86.7%削減し,3Dソリッド保存では79.9%削減した。
さらに、我々のNeuroNURBSで固体生成にBrepGenを適用することで、FIDを30.04から27.24に改善し、生成した表面のゆがみを解消する。
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