論文の概要: Baking Gaussian Splatting into Diffusion Denoiser for Fast and Scalable Single-stage Image-to-3D Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.14384v2
- Date: Tue, 26 Nov 2024 04:06:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-27 13:31:31.331155
- Title: Baking Gaussian Splatting into Diffusion Denoiser for Fast and Scalable Single-stage Image-to-3D Generation
- Title(参考訳): 高速かつスケーラブルな1段画像-3D生成のための拡散デノイザへのガウススティング
- Authors: Yuanhao Cai, He Zhang, Kai Zhang, Yixun Liang, Mengwei Ren, Fujun Luan, Qing Liu, Soo Ye Kim, Jianming Zhang, Zhifei Zhang, Yuqian Zhou, Zhe Lin, Alan Yuille,
- Abstract要約: 単一視点からのオブジェクトおよびシーン生成のための新しい1段3次元拡散モデルDiffusionGSを提案する。
実験の結果,PSNRでは2.20dB,FIDでは23.25dB,SOTA法では5倍以上の速度(A100 GPUでは6s)が得られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.95218923564575
- License:
- Abstract: Existing feed-forward image-to-3D methods mainly rely on 2D multi-view diffusion models that cannot guarantee 3D consistency. These methods easily collapse when changing the prompt view direction and mainly handle object-centric prompt images. In this paper, we propose a novel single-stage 3D diffusion model, DiffusionGS, for object and scene generation from a single view. DiffusionGS directly outputs 3D Gaussian point clouds at each timestep to enforce view consistency and allow the model to generate robustly given prompt views of any directions, beyond object-centric inputs. Plus, to improve the capability and generalization ability of DiffusionGS, we scale up 3D training data by developing a scene-object mixed training strategy. Experiments show that our method enjoys better generation quality (2.20 dB higher in PSNR and 23.25 lower in FID) and over 5x faster speed (~6s on an A100 GPU) than SOTA methods. The user study and text-to-3D applications also reveals the practical values of our method. Our Project page at https://caiyuanhao1998.github.io/project/DiffusionGS/ shows the video and interactive generation results.
- Abstract(参考訳): 既存のフィードフォワード画像-3D法は主に3D一貫性を保証できない2次元多視点拡散モデルに依存している。
これらの方法は、プロンプトビュー方向を変更すると容易に崩壊し、主にオブジェクト中心のプロンプトイメージを処理する。
本稿では,1つの視点からオブジェクトとシーンを生成するための,新しい1段3次元拡散モデルDiffusionGSを提案する。
DiffusionGSは各タイミングで3Dガウス点雲を直接出力し、ビューの一貫性を強制し、モデルがオブジェクト中心の入力を超えた任意の方向のプロンプトビューを強固に生成できるようにする。
さらに,DiffusionGSの能力と一般化能力を向上させるために,シーンオブジェクト混在学習戦略を開発することにより,3次元トレーニングデータをスケールアップする。
実験の結果,PSNRでは2.20dB,FIDでは23.25dB,SOTA法では5倍の高速化(A100 GPUでは6s)を達成できた。
また,ユーザスタディとテキスト・トゥ・3Dの応用により,本手法の実用的価値を明らかにした。
プロジェクトページはhttps://caiyuanhao1998.github.io/ project/DiffusionGS/で、ビデオとインタラクティブな生成結果を示している。
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