論文の概要: KinMo: Kinematic-aware Human Motion Understanding and Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.15472v2
- Date: Tue, 11 Mar 2025 14:29:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-12 15:39:59.030377
- Title: KinMo: Kinematic-aware Human Motion Understanding and Generation
- Title(参考訳): KinMo: キネマティックを意識した人間の動作理解と生成
- Authors: Pengfei Zhang, Pinxin Liu, Hyeongwoo Kim, Pablo Garrido, Bindita Chaudhuri,
- Abstract要約: 現在のヒューマンモーション合成フレームワークは、グローバルなアクション記述に依存している。
単一の粗い記述は、速度の変化、手足の位置決め、運動力学などの詳細を捉えるのに失敗する。
階層的な記述可能な動作表現に基づいて構築された統合フレームワークである textbfKinMo を紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.962697597686156
- License:
- Abstract: Current human motion synthesis frameworks rely on global action descriptions, creating a modality gap that limits both motion understanding and generation capabilities. A single coarse description, such as ``run", fails to capture details like variations in speed, limb positioning, and kinematic dynamics, leading to ambiguities between text and motion modalities. To address this challenge, we introduce \textbf{KinMo}, a unified framework built on a hierarchical describable motion representation that extends beyond global action by incorporating kinematic group movements and their interactions. We design an automated annotation pipeline to generate high-quality, fine-grained descriptions for this decomposition, resulting in the KinMo dataset. To leverage these structured descriptions, we propose Hierarchical Text-Motion Alignment, improving spatial understanding by integrating additional motion details. Furthermore, we introduce a coarse-to-fine generation procedure to leverage enhanced spatial understanding to improve motion synthesis. Experimental results show that KinMo significantly improves motion understanding, demonstrated by enhanced text-motion retrieval performance and enabling more fine-grained motion generation and editing capabilities. Project Page: https://andypinxinliu.github.io/KinMo
- Abstract(参考訳): 現在のヒューマンモーション合成フレームワークは、グローバルなアクション記述に依存しており、モーション理解と生成能力の両方を制限するモダリティギャップを形成している。
例えば ``run" のような単一の粗い記述は、速度、手足の位置決め、運動力学といった細部を捉えることができず、テキストと運動のモダリティの曖昧さにつながる。
この課題に対処するために、運動群運動とその相互作用を組み込んだ階層的記述可能な運動表現の上に構築された統合フレームワークである \textbf{KinMo} を導入する。
我々は、この分解のための高品質できめ細かい記述を生成するために、自動アノテーションパイプラインを設計し、その結果、KinMoデータセットを生成する。
これらの構造的記述を活用するために,階層的テキスト・モーション・アライメントを提案する。
さらに,空間理解の強化を活かし,動き合成を改善するため,粗大から粗大に生成する手法を提案する。
実験の結果,KinMoは動作理解を著しく改善し,テキスト・モーション検索性能を向上し,よりきめ細かな動作生成と編集機能を実現した。
Project Page: https://andypinxinliu.github.io/KinMo
関連論文リスト
- Leader and Follower: Interactive Motion Generation under Trajectory Constraints [42.90788442575116]
本稿では,対話型モーションジェネレーションにおける動作範囲改善過程について検討する。
Pace ControllerとKinematic Synchronization Adapterを統合した、トレーニング不要のアプローチを提案する。
実験結果から,提案手法は軌道情報をよりよく活用することにより,既存の手法よりも現実性と精度が優れていることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-17T08:52:45Z) - Autonomous Character-Scene Interaction Synthesis from Text Instruction [45.255215402142596]
そこで本研究では,単一テキスト命令と目標位置から直接,多段階のシーン認識インタラクション動作を合成するフレームワークを提案する。
提案手法では,次の動作セグメントを自動回帰拡散モデルで合成し,各動作ステージの遷移を予測する自律スケジューラを用いる。
本稿では,40種類の動作を含む120の屋内シーンにおいて,16時間の動作シーケンスからなる総合的な動きキャプチャーデータセットについて述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-04T06:58:45Z) - TextIM: Part-aware Interactive Motion Synthesis from Text [25.91739105467082]
TextIMは、TEXT駆動のヒューマンインタラクティブモーションを合成するための新しいフレームワークである。
我々のアプローチは、人間の脳として機能する大きな言語モデルを利用して、相互作用する人間の身体部分を特定する。
トレーニングと評価のために,HUMANML3Dからインタラクティブな動きを慎重に選択し,再ラベルし,特殊なデータセットを開発した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-06T17:08:05Z) - Local Action-Guided Motion Diffusion Model for Text-to-Motion Generation [52.87672306545577]
既存の動き生成法は主に大域運動の直接合成に焦点を当てている。
本研究では,局所動作を微粒化制御信号として利用することにより,グローバルな動き生成を容易にする局所動作誘導型動き拡散モデルを提案する。
本手法は,様々な局所動作と連続誘導重み調整をシームレスに組み合わせる柔軟性を提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-15T08:35:00Z) - FreeMotion: A Unified Framework for Number-free Text-to-Motion Synthesis [65.85686550683806]
そこで本稿では, 条件付き動作分布を用いて, 単独動作と多人数動作を統一する動き生成手法を提案する。
筆者らの枠組みに基づいて,現在ある一対一動作空間制御手法をシームレスに統合し,多対一動作の正確な制御を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-24T17:57:57Z) - Generating Human Interaction Motions in Scenes with Text Control [66.74298145999909]
本稿では,デノナイズ拡散モデルに基づくテキスト制御されたシーン認識動作生成手法TeSMoを提案する。
我々のアプローチは、シーンに依存しないテキスト-モーション拡散モデルの事前学習から始まります。
トレーニングを容易にするため,シーン内に注釈付きナビゲーションと対話動作を組み込む。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-16T16:04:38Z) - InterControl: Zero-shot Human Interaction Generation by Controlling Every Joint [67.6297384588837]
関節間の所望距離を維持するために,新しい制御可能な運動生成手法であるInterControlを導入する。
そこで本研究では,既成の大規模言語モデルを用いて,ヒューマンインタラクションのための結合ペア間の距離を生成できることを実証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-27T14:32:33Z) - Act As You Wish: Fine-Grained Control of Motion Diffusion Model with
Hierarchical Semantic Graphs [31.244039305932287]
動き生成のきめ細かい制御のための階層的意味グラフを提案する。
動作記述を階層的なセマンティックグラフに分解し,3段階の動作,行動,具体性を含む。
提案手法は, コミュニティに多大な影響を及ぼす可能性のある, 生成した動きを連続的に改善することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-02T06:20:23Z) - DiverseMotion: Towards Diverse Human Motion Generation via Discrete
Diffusion [70.33381660741861]
テキスト記述に基づく高品質な人間の動作を合成するための新しいアプローチであるDiverseMotionを提案する。
我々のDiverseMotionは、最先端のモーション品質と競争力の多様性を達成できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-04T05:43:48Z) - MoFusion: A Framework for Denoising-Diffusion-based Motion Synthesis [73.52948992990191]
MoFusionは、高品質な条件付き人間のモーション合成のための新しいノイズ拡散ベースのフレームワークである。
本研究では,運動拡散フレームワーク内での運動可視性に対して,よく知られたキネマティック損失を導入する方法を提案する。
文献の確立されたベンチマークにおけるMoFusionの有効性を,技術の現状と比較した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-08T18:59:48Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。