論文の概要: Stop Playing the Guessing Game! Target-free User Simulation for Evaluating Conversational Recommender Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.16160v1
- Date: Mon, 25 Nov 2024 07:36:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-26 14:18:03.629025
- Title: Stop Playing the Guessing Game! Target-free User Simulation for Evaluating Conversational Recommender Systems
- Title(参考訳): ゲーミングゲームをやめて! 対話型レコメンダシステム評価のためのターゲットフリーユーザシミュレーション
- Authors: Sunghwan Kim, Tongyoung Kim, Kwangwook Seo, Jinyoung Yeo, Dongha Lee,
- Abstract要約: PEPPERは、実際のユーザインタラクション履歴とレビューから構築された、ターゲットフリーなユーザシミュレータによる評価プロトコルである。
PEPPERは、単純な推測ゲームに陥ることなく、現実的なユーザ-CRS対話を可能にする。
PEPPERは、CRSの嗜好誘発能力を包括的に評価するための詳細な尺度を提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.481944998961847
- License:
- Abstract: Recent approaches in Conversational Recommender Systems (CRSs) have tried to simulate real-world users engaging in conversations with CRSs to create more realistic testing environments that reflect the complexity of human-agent dialogue. Despite the significant advancements, reliably evaluating the capability of CRSs to elicit user preferences still faces a significant challenge. Existing evaluation metrics often rely on target-biased user simulators that assume users have predefined preferences, leading to interactions that devolve into simplistic guessing game. These simulators typically guide the CRS toward specific target items based on fixed attributes, limiting the dynamic exploration of user preferences and struggling to capture the evolving nature of real-user interactions. Additionally, current evaluation metrics are predominantly focused on single-turn recall of target items, neglecting the intermediate processes of preference elicitation. To address this, we introduce PEPPER, a novel CRS evaluation protocol with target-free user simulators constructed from real-user interaction histories and reviews. PEPPER enables realistic user-CRS dialogues without falling into simplistic guessing games, allowing users to gradually discover their preferences through enriched interactions, thereby providing a more accurate and reliable assessment of the CRS's ability to elicit personal preferences. Furthermore, PEPPER presents detailed measures for comprehensively evaluating the preference elicitation capabilities of CRSs, encompassing both quantitative and qualitative measures that capture four distinct aspects of the preference elicitation process. Through extensive experiments, we demonstrate the validity of PEPPER as a simulation environment and conduct a thorough analysis of how effectively existing CRSs perform in preference elicitation and recommendation.
- Abstract(参考訳): 近年のCRS(Conversational Recommender Systems)のアプローチは、CRSと対話する現実世界のユーザをシミュレートして、人間とエージェントの対話の複雑さを反映したより現実的なテスト環境を構築しようとしている。
大幅な進歩にもかかわらず、CRSがユーザの好みを引き出す能力を確実に評価することは、依然として大きな課題に直面している。
既存の評価指標は、ユーザーが予め定義された好みを持っていると仮定するターゲットバイアスのあるユーザーシミュレータに頼り、単純な推測ゲームに発展するインタラクションにつながることが多い。
これらのシミュレータは通常、CRSを一定の属性に基づいて特定のターゲット項目へ誘導し、ユーザの好みの動的探索を制限し、実際のユーザインタラクションの進化する性質を捉えるのに苦労する。
さらに、現在の評価指標は、嗜好の中間過程を無視して、ターゲット項目の単一ターンリコールに主に焦点を合わせている。
そこで本研究では,実際のユーザインタラクション履歴とレビューから構築したターゲットフリーユーザシミュレータを用いた新しいCRS評価プロトコルであるPEPPERを紹介する。
PEPPERは、単純な推測ゲームに陥ることなく、現実的なユーザ-CRS対話を可能にする。
さらに, PEPPERは, CRSの選好選好能力を評価するための詳細な尺度を提示し, 選好選好選好過程の4つの異なる側面を捉える定量的および質的な尺度を包含する。
本研究では,シミュレーション環境としてのPEPPERの有効性を実証し,既存のCRSがいかに効果的に選好や推薦を行うかを徹底的に分析する。
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