論文の概要: STEVE-Audio: Expanding the Goal Conditioning Modalities of Embodied Agents in Minecraft
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.00949v1
- Date: Sun, 01 Dec 2024 19:48:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-04 15:47:46.739187
- Title: STEVE-Audio: Expanding the Goal Conditioning Modalities of Embodied Agents in Minecraft
- Title(参考訳): STEVE-Audio:Minecraftにおける炭水化物処理剤のゴールコンディショニング・モダリティの拡大
- Authors: Nicholas Lenzen, Amogh Raut, Andrew Melnik,
- Abstract要約: 本稿では,新しい入力モダリティからエージェントの潜在目標空間へのマッピングを学習することで,制御モダリティを拡張する手法を提案する。
我々は、マインクラフトの挑戦的な領域にアプローチを適用し、目標条件を拡張し、オーディオモダリティを含める。
結果として得られる音声条件エージェントは、元のテキスト条件および視覚条件エージェントと同等のレベルで実行することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.16817021284806563
- License:
- Abstract: Recently, the STEVE-1 approach has been introduced as a method for training generative agents to follow instructions in the form of latent CLIP embeddings. In this work, we present a methodology to extend the control modalities by learning a mapping from new input modalities to the latent goal space of the agent. We apply our approach to the challenging Minecraft domain, and extend the goal conditioning to include the audio modality. The resulting audio-conditioned agent is able to perform on a comparable level to the original text-conditioned and visual-conditioned agents. Specifically, we create an Audio-Video CLIP foundation model for Minecraft and an audio prior network which together map audio samples to the latent goal space of the STEVE-1 policy. Additionally, we highlight the tradeoffs that occur when conditioning on different modalities. Our training code, evaluation code, and Audio-Video CLIP foundation model for Minecraft are made open-source to help foster further research into multi-modal generalist sequential decision-making agents.
- Abstract(参考訳): 近年、STEVE-1アプローチは、潜伏したCLIP埋め込みの形式で命令に従うように生成エージェントを訓練する方法として導入されている。
本研究では,新しい入力モダリティからエージェントの潜在目標空間へのマッピングを学習することにより,制御モダリティを拡張する手法を提案する。
我々のアプローチを挑戦的なMinecraftドメインに適用し、目標条件をオーディオモダリティを含むように拡張する。
結果として得られる音声条件エージェントは、元のテキスト条件および視覚条件エージェントと同等のレベルで実行することができる。
具体的には、MinecraftのためのAudio-Video CLIP基盤モデルと、オーディオサンプルをSTEVE-1ポリシーの潜在目標空間にマップするオーディオ事前ネットワークを作成する。
さらに、異なるモダリティを条件にする場合に発生するトレードオフを強調します。
Minecraftのトレーニングコード、評価コード、Audio-Video CLIPファウンデーションモデルをオープンソース化し、マルチモーダルジェネラリストシーケンシャル意思決定エージェントのさらなる研究を支援する。
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