論文の概要: HDGS: Textured 2D Gaussian Splatting for Enhanced Scene Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.01823v1
- Date: Mon, 02 Dec 2024 18:59:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-04 15:42:27.488456
- Title: HDGS: Textured 2D Gaussian Splatting for Enhanced Scene Rendering
- Title(参考訳): HDGS:強化されたシーンレンダリングのための2Dガウシアンスプレイティング
- Authors: Yunzhou Song, Heguang Lin, Jiahui Lei, Lingjie Liu, Kostas Daniilidis,
- Abstract要約: そこで本研究では,2次元サーベイルをテクスチャマップに整列させ,画像の描画の整合性と効率性を高めるために,光線深度ソートと漁船によるプルーニングを併用する新しい手法を提案する。
正しい順序で、サーファーごとのテクスチャマップは細部を捉える能力を大幅に改善した。
異なる視点で高忠実度の詳細を描画するために, アーティファクトを緩和するフラスタムを用いたサンプリング法を設計した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.58008082519209
- License:
- Abstract: Recent advancements in neural rendering, particularly 2D Gaussian Splatting (2DGS), have shown promising results for jointly reconstructing fine appearance and geometry by leveraging 2D Gaussian surfels. However, current methods face significant challenges when rendering at arbitrary viewpoints, such as anti-aliasing for down-sampled rendering, and texture detail preservation for high-resolution rendering. We proposed a novel method to align the 2D surfels with texture maps and augment it with per-ray depth sorting and fisher-based pruning for rendering consistency and efficiency. With correct order, per-surfel texture maps significantly improve the capabilities to capture fine details. Additionally, to render high-fidelity details in varying viewpoints, we designed a frustum-based sampling method to mitigate the aliasing artifacts. Experimental results on benchmarks and our custom texture-rich dataset demonstrate that our method surpasses existing techniques, particularly in detail preservation and anti-aliasing.
- Abstract(参考訳): ニューラルレンダリングの最近の進歩、特に2Dガウススプラッティング(2DGS)は、2Dガウスのサーベイルを活用して微細な外観と形状を共同で再構築する有望な結果を示している。
しかし、現在の手法では、ダウンサンプルレンダリングのアンチエイリアス化や高解像度レンダリングのテクスチャディテール保存など、任意の視点でレンダリングする際の大きな課題に直面している。
そこで我々は,2次元サーベイルをテクスチャマップに整列させる新しい手法を提案する。
正しい順序で、サーファーごとのテクスチャマップは細部を捉える能力を大幅に改善した。
さらに,様々な視点で高忠実度の詳細を描画するために,アーティファクトを緩和するフラストムを用いたサンプリング手法を設計した。
ベンチマークとカスタムテクスチャリッチデータセットによる実験結果から,本手法が既存の手法,特にディテール保存やアンチエイリアスにおいて超越していることが判明した。
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