論文の概要: Enhanced 3D Generation by 2D Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.05929v1
- Date: Sun, 08 Dec 2024 12:53:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-10 14:55:03.265662
- Title: Enhanced 3D Generation by 2D Editing
- Title(参考訳): 2次元編集による3次元生成の高度化
- Authors: Haoran Li, Yuli Tian, Yong Liao, Lin Wang, Yuyang Wang, Peng Yuan Zhou,
- Abstract要約: 事前訓練された2D拡散モデルから3D表現を蒸留することは、ゲーム、フィルム、インテリアデザインの3Dクリエイティブアプリケーションに不可欠である。
現在のSDS法は拡散モデルからの非効率な情報蒸留によって妨げられ、光現実的な3Dコンテンツの作成を妨げている。
GE3D (3D Generation by Editing)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.875127961400269
- License:
- Abstract: Distilling 3D representations from pretrained 2D diffusion models is essential for 3D creative applications across gaming, film, and interior design. Current SDS-based methods are hindered by inefficient information distillation from diffusion models, which prevents the creation of photorealistic 3D contents. Our research reevaluates the SDS approach by analyzing its fundamental nature as a basic image editing process that commonly results in over-saturation, over-smoothing and lack of rich content due to the poor-quality single-step denoising. To address these limitations, we propose GE3D (3D Generation by Editing). Each iteration of GE3D utilizes a 2D editing framework that combines a noising trajectory to preserve the information of the input image, alongside a text-guided denoising trajectory. We optimize the process by aligning the latents across both trajectories. This approach fully exploits pretrained diffusion models to distill multi-granularity information through multiple denoising steps, resulting in photorealistic 3D outputs. Both theoretical and experimental results confirm the effectiveness of our approach, which not only advances 3D generation technology but also establishes a novel connection between 3D generation and 2D editing. This could potentially inspire further research in the field. Code and demos are released at https://jahnsonblack.github.io/GE3D/.
- Abstract(参考訳): 事前訓練された2D拡散モデルから3D表現を蒸留することは、ゲーム、フィルム、インテリアデザインの3Dクリエイティブアプリケーションに不可欠である。
現在のSDS法は拡散モデルからの非効率な情報蒸留によって妨げられ、光現実的な3Dコンテンツの作成を妨げている。
本研究は,SDSの基本的な特徴を画像編集プロセスとして分析し,過飽和,過度なスムース化,貧弱な単一ステップのデノナイズによるリッチコンテンツ不足などの要因から再評価する。
これらの制約に対処するため,GE3D (3D Generation by Editing)を提案する。
GE3Dの各イテレーションは、2D編集フレームワークを使用し、入力画像の情報を保存するためにノイズ発生軌跡とテキスト誘導復調軌跡を組み合わせる。
両方のトラジェクトリにまたがる遅延を調整することで、プロセスを最適化する。
このアプローチは、事前訓練された拡散モデルを利用して、複数のデノナイジングステップを通じて多粒度情報を蒸留し、結果としてフォトリアリスティックな3D出力をもたらす。
理論的および実験的な結果から,3次元生成技術の進歩だけでなく,3次元生成と2次元編集の新たな関連性を確立するアプローチの有効性が確認された。
これはこの分野のさらなる研究を刺激する可能性がある。
コードとデモはhttps://jahnsonblack.github.io/GE3D/で公開されている。
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