論文の概要: 3DTrajMaster: Mastering 3D Trajectory for Multi-Entity Motion in Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.07759v1
- Date: Tue, 10 Dec 2024 18:55:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-11 14:36:47.305476
- Title: 3DTrajMaster: Mastering 3D Trajectory for Multi-Entity Motion in Video Generation
- Title(参考訳): 3DTrajMaster:ビデオ生成におけるマルチエンティティ動作のための3D軌道のマスタリング
- Authors: Xiao Fu, Xian Liu, Xintao Wang, Sida Peng, Menghan Xia, Xiaoyu Shi, Ziyang Yuan, Pengfei Wan, Di Zhang, Dahua Lin,
- Abstract要約: 制御可能なビデオ生成における従来の方法は、主に物体の動きを操作するために2D制御信号を利用する。
本稿では3次元空間におけるマルチエンタリティダイナミクスを制御する頑健なコントローラである3DTrajMasterを紹介する。
3DTrajMasterは,多心性3D動作を制御するための精度と一般化の両面において,新しい最先端技術を設定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 83.98251722144195
- License:
- Abstract: This paper aims to manipulate multi-entity 3D motions in video generation. Previous methods on controllable video generation primarily leverage 2D control signals to manipulate object motions and have achieved remarkable synthesis results. However, 2D control signals are inherently limited in expressing the 3D nature of object motions. To overcome this problem, we introduce 3DTrajMaster, a robust controller that regulates multi-entity dynamics in 3D space, given user-desired 6DoF pose (location and rotation) sequences of entities. At the core of our approach is a plug-and-play 3D-motion grounded object injector that fuses multiple input entities with their respective 3D trajectories through a gated self-attention mechanism. In addition, we exploit an injector architecture to preserve the video diffusion prior, which is crucial for generalization ability. To mitigate video quality degradation, we introduce a domain adaptor during training and employ an annealed sampling strategy during inference. To address the lack of suitable training data, we construct a 360-Motion Dataset, which first correlates collected 3D human and animal assets with GPT-generated trajectory and then captures their motion with 12 evenly-surround cameras on diverse 3D UE platforms. Extensive experiments show that 3DTrajMaster sets a new state-of-the-art in both accuracy and generalization for controlling multi-entity 3D motions. Project page: http://fuxiao0719.github.io/projects/3dtrajmaster
- Abstract(参考訳): 本稿では,映像生成における多自由度3D動作の操作を目的とした。
従来の制御可能なビデオ生成法は主に2次元制御信号を利用して物体の動きを操作し、優れた合成結果を得た。
しかし、2D制御信号は、本来、物体の動きの3D特性を表現するのに限られている。
この問題を解決するために、3DTrajMasterを導入する。これは3次元空間におけるマルチエンタリティダイナミクスを制御し、ユーザの希望するエンティティの6DoFポーズ(位置と回転)シーケンスを考慮に入れた頑健なコントローラである。
提案手法のコアとなる3次元移動接地オブジェクトインジェクタは,複数の入力エンティティをそれぞれの3次元軌道に融合させる。
さらに,ビデオ拡散を事前に保持するためにインジェクタアーキテクチャを利用する。
映像品質の劣化を軽減するため、トレーニング中にドメインアダプタを導入し、推論中にアニールサンプリング戦略を採用する。
適切なトレーニングデータの欠如に対処するため,まずGPT生成軌道で収集した3次元人・動物の資産を相関付け,12枚の等周カメラで様々な3次元UEプラットフォーム上で撮影する360-Motion Datasetを構築した。
大規模な実験により、3DTrajMasterは、多心性3D運動を制御するための精度と一般化の両方に新しい最先端の技術を設定できることが示されている。
プロジェクトページ: http://fuxiao0719.github.io/projects/3dtrajmaster
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