論文の概要: Improving Cooperation in Language Games with Bayesian Inference and the Cognitive Hierarchy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.12409v1
- Date: Mon, 16 Dec 2024 23:24:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-18 13:57:41.343905
- Title: Improving Cooperation in Language Games with Bayesian Inference and the Cognitive Hierarchy
- Title(参考訳): ベイズ推論と認知階層による言語ゲームにおける協調性の向上
- Authors: Joseph Bills, Christopher Archibald, Diego Blaylock,
- Abstract要約: 言語ゲームでは、失敗は発話の意味論または実用論の理解の相違による可能性がある。
言語モデルの事前分布を用いて意味論における粗い不確かさをモデル化し、認知階層を用いて実用論における不確かさをモデル化する。
あらゆる形の不確実性を扱うために、ベイズ推論を用いてパートナーの振る舞いを学ぶエージェントを構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8149787238021642
- License:
- Abstract: In two-player cooperative games, agents can play together effectively when they have accurate assumptions about how their teammate will behave, but may perform poorly when these assumptions are inaccurate. In language games, failure may be due to disagreement in the understanding of either the semantics or pragmatics of an utterance. We model coarse uncertainty in semantics using a prior distribution of language models and uncertainty in pragmatics using the cognitive hierarchy, combining the two aspects into a single prior distribution over possible partner types. Fine-grained uncertainty in semantics is modeled using noise that is added to the embeddings of words in the language. To handle all forms of uncertainty we construct agents that learn the behavior of their partner using Bayesian inference and use this information to maximize the expected value of a heuristic function. We test this approach by constructing Bayesian agents for the game of Codenames, and show that they perform better in experiments where semantics is uncertain
- Abstract(参考訳): 2人のプレイヤーによる協調ゲームでは、エージェントはチームメイトがどのように振る舞うかの正確な仮定がある場合、効果的に協力することができるが、これらの仮定が不正確な場合、パフォーマンスが低下する可能性がある。
言語ゲームでは、失敗は発話の意味論または実用論の理解の相違による可能性がある。
本研究では,言語モデルの事前分布を用いた意味論における粗い不確実性を認知階層を用いてモデル化する。
意味論におけるきめ細かい不確実性は、言語内の単語の埋め込みに追加されるノイズを用いてモデル化される。
あらゆる形の不確実性を扱うために、ベイズ推定を用いてパートナーの振る舞いを学習するエージェントを構築し、この情報を用いてヒューリスティック関数の期待値を最大化する。
我々は、コードネームゲームのためのベイズエージェントを構築してこのアプローチを検証し、セマンティクスが不確実な実験において、それらがよりよい性能を発揮することを示す。
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