論文の概要: EnvGS: Modeling View-Dependent Appearance with Environment Gaussian
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.15215v1
- Date: Thu, 19 Dec 2024 18:59:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-20 13:31:01.546628
- Title: EnvGS: Modeling View-Dependent Appearance with Environment Gaussian
- Title(参考訳): EnvGS:環境ガウスによるビュー依存の出現のモデル化
- Authors: Tao Xie, Xi Chen, Zhen Xu, Yiman Xie, Yudong Jin, Yujun Shen, Sida Peng, Hujun Bao, Xiaowei Zhou,
- Abstract要約: EnvGSは、環境の反射を捉えるための明示的な3D表現として、ガウスプリミティブのセットを利用する新しいアプローチである。
これらの環境を効率的にレンダリングするために,高速レンダリングにGPUのRTコアを利用するレイトレーシングベースのリフレクションを開発した。
複数の実世界および合成データセットから得られた結果は,本手法がより詳細な反射を生成することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 78.74634059559891
- License:
- Abstract: Reconstructing complex reflections in real-world scenes from 2D images is essential for achieving photorealistic novel view synthesis. Existing methods that utilize environment maps to model reflections from distant lighting often struggle with high-frequency reflection details and fail to account for near-field reflections. In this work, we introduce EnvGS, a novel approach that employs a set of Gaussian primitives as an explicit 3D representation for capturing reflections of environments. These environment Gaussian primitives are incorporated with base Gaussian primitives to model the appearance of the whole scene. To efficiently render these environment Gaussian primitives, we developed a ray-tracing-based renderer that leverages the GPU's RT core for fast rendering. This allows us to jointly optimize our model for high-quality reconstruction while maintaining real-time rendering speeds. Results from multiple real-world and synthetic datasets demonstrate that our method produces significantly more detailed reflections, achieving the best rendering quality in real-time novel view synthesis.
- Abstract(参考訳): 2次元画像から現実のシーンの複雑なリフレクションを再構成することは、フォトリアリスティックな新奇なビューの合成を実現するのに不可欠である。
環境マップを利用して遠方からの反射をモデル化する既存の手法は、しばしば高周波反射の詳細に悩まされ、近接場反射を考慮できない。
本研究では,環境の反射を捉えるために,ガウスプリミティブの集合を明示的な3次元表現として用いた新しいアプローチであるEnvGSを紹介する。
これらの環境 ガウスのプリミティブは、シーン全体の外観をモデル化するためにガウスのプリミティブに組み込まれている。
これらの環境を効率的にレンダリングするために,高速レンダリングにGPUのRTコアを利用するレイトレーシングベースのレンダラーを開発した。
これにより、リアルタイムレンダリング速度を維持しながら、高品質な再構築のためのモデルを共同で最適化することが可能になる。
複数の実世界および合成データセットから得られた結果から,本手法はより詳細な反射を生成できることを示す。
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