論文の概要: GaussianPainter: Painting Point Cloud into 3D Gaussians with Normal Guidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.17715v1
- Date: Mon, 23 Dec 2024 16:45:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-24 15:57:45.492648
- Title: GaussianPainter: Painting Point Cloud into 3D Gaussians with Normal Guidance
- Title(参考訳): GaussianPainter:通常の誘導で3Dガウスに点雲を描く
- Authors: Jingqiu Zhou, Lue Fan, Xuesong Chen, Linjiang Huang, Si Liu, Hongsheng Li,
- Abstract要約: 本稿では,3次元ガウス空間に点雲を描画する最初の手法であるガウス空間について紹介する。
本手法は3次元ガウススプラッティングのパラメータ空間に固有の非特異性問題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.97159590077809
- License:
- Abstract: In this paper, we present GaussianPainter, the first method to paint a point cloud into 3D Gaussians given a reference image. GaussianPainter introduces an innovative feed-forward approach to overcome the limitations of time-consuming test-time optimization in 3D Gaussian splatting. Our method addresses a critical challenge in the field: the non-uniqueness problem inherent in the large parameter space of 3D Gaussian splatting. This space, encompassing rotation, anisotropic scales, and spherical harmonic coefficients, introduces the challenge of rendering similar images from substantially different Gaussian fields. As a result, feed-forward networks face instability when attempting to directly predict high-quality Gaussian fields, struggling to converge on consistent parameters for a given output. To address this issue, we propose to estimate a surface normal for each point to determine its Gaussian rotation. This strategy enables the network to effectively predict the remaining Gaussian parameters in the constrained space. We further enhance our approach with an appearance injection module, incorporating reference image appearance into Gaussian fields via a multiscale triplane representation. Our method successfully balances efficiency and fidelity in 3D Gaussian generation, achieving high-quality, diverse, and robust 3D content creation from point clouds in a single forward pass.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3次元ガウス空間に点雲を描画する最初の手法であるガウス空間について述べる。
GaussianPainterは、3Dガウススプラッティングにおいて、時間を要するテスト時間最適化の限界を克服するための革新的なフィードフォワードアプローチを導入している。
提案手法は,3次元ガウススプラッティングのパラメータ空間に固有の非特異性問題である。
回転、異方性スケール、球面調和係数を含むこの空間は、実質的に異なるガウス場から類似した画像をレンダリングする挑戦をもたらす。
その結果、フィードフォワードネットワークは、高品質なガウス場を直接予測しようとすると不安定になり、与えられた出力に対して一貫したパラメータに収束するのに苦労する。
この問題に対処するために,各点の曲面正規性を推定してガウス回転を決定することを提案する。
この戦略により、ネットワークは制約空間内の残りのガウスパラメータを効果的に予測できる。
マルチスケール三面体表現を通してガウス場に参照画像の外観を取り入れた外観注入モジュールによるアプローチをさらに強化する。
提案手法は3次元ガウス生成における効率性と忠実さのバランスを保ち,高品質で多種多様でロバストな3次元コンテンツ作成を実現する。
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