論文の概要: Mathematical Definition and Systematization of Puzzle Rules
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.01433v2
- Date: Wed, 08 Jan 2025 13:08:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-09 14:53:09.203492
- Title: Mathematical Definition and Systematization of Puzzle Rules
- Title(参考訳): パズル規則の数学的定義と体系化
- Authors: Itsuki Maeda, Yasuhiro Inoue,
- Abstract要約: 本稿では,鉛筆パズルルールの定義と体系化のための数学的枠組みを提案する。
このフレームワークはグリッド要素、それらの位置関係、および反復合成操作を形式化する。
この枠組みを適用し,Slitherlink や Sudoku など,よく知られた Nikoli パズルのルールを定式化した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
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- Abstract: While logic puzzles have engaged individuals through problem-solving and critical thinking, the creation of new puzzle rules has largely relied on ad-hoc processes. Pencil puzzles, such as Slitherlink and Sudoku, represent a prominent subset of these games, celebrated for their intellectual challenges rooted in combinatorial logic and spatial reasoning. Despite extensive research into solving techniques and automated problem generation, a unified framework for systematic and scalable rule design has been lacking. Here, we introduce a mathematical framework for defining and systematizing pencil puzzle rules. This framework formalizes grid elements, their positional relationships, and iterative composition operations, allowing for the incremental construction of structures that form the basis of puzzle rules. Furthermore, we establish a formal method to describe constraints and domains for each structure, ensuring solvability and coherence. Applying this framework, we successfully formalized the rules of well-known Nikoli puzzles, including Slitherlink and Sudoku, demonstrating the formal representation of a significant portion (approximately one-fourth) of existing puzzles. These results validate the potential of the framework to systematize and innovate puzzle rule design, establishing a pathway to automated rule generation. By providing a mathematical foundation for puzzle rule creation, this framework opens avenues for computers, potentially enhanced by AI, to design novel puzzle rules tailored to player preferences, expanding the scope of puzzle diversity. Beyond its direct application to pencil puzzles, this work illustrates how mathematical frameworks can bridge recreational mathematics and algorithmic design, offering tools for broader exploration in logic-based systems, with potential applications in educational game design, personalized learning, and computational creativity.
- Abstract(参考訳): 論理パズルは問題解決と批判的思考を通じて個人を巻き込んだが、新しいパズルルールの作成はアドホックなプロセスに大きく依存している。
Slitherlink や Sudoku のようなペンシルパズルは、これらのゲームの顕著なサブセットであり、組合せ論理と空間推論に根ざした知的課題によって祝われる。
問題解決技術と自動問題生成に関する広範な研究にもかかわらず、体系的でスケーラブルなルール設計のための統一されたフレームワークは欠如している。
本稿では,鉛筆パズルルールの定義と体系化のための数学的枠組みを紹介する。
このフレームワークはグリッド要素、それらの位置関係、および反復合成操作を形式化し、パズルルールの基礎となる構造を段階的に構築することを可能にする。
さらに,各構造に対する制約や領域を記述し,解決可能性と一貫性を確保するための形式的手法を確立する。
この枠組みを適用して、Slitherlink や Sudoku を含むよく知られた Nikoli パズルの規則を定式化し、既存のパズルのかなりの部分 (約1/4) の形式的表現を実証した。
これらの結果は、パズルルール設計を体系化し、革新するフレームワークの可能性を検証し、自動ルール生成の経路を確立する。
パズルルール作成のための数学的基盤を提供することにより、このフレームワークはAIによって強化される可能性のあるコンピュータのための道を開き、プレイヤーの好みに合わせた新しいパズルルールを設計し、パズルの多様性の範囲を広げる。
この研究は、鉛筆パズルへの直接的な応用以外にも、数学フレームワークがレクリエーション数学とアルゴリズム設計を橋渡しし、論理ベースのシステムにおいてより広範な探索を行うためのツールを提供し、教育ゲームデザイン、パーソナライズドラーニング、計算クリエイティビティに潜在的に応用する可能性を示している。
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