論文の概要: A Neighbor-based Approach to Pitch Ownership Models in Soccer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.05870v1
- Date: Fri, 10 Jan 2025 11:11:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-13 15:26:53.351264
- Title: A Neighbor-based Approach to Pitch Ownership Models in Soccer
- Title(参考訳): サッカーにおけるピッチオーナシップモデルに対する近隣アプローチ
- Authors: Tiago Mendes-Neves, Luís Meireles, João Mendes-Moreira,
- Abstract要約: ピッチオーナシップモデルは、ゲームのダイナミクスを理解するための戦術アナリストに貴重な支援を提供する。
本稿では,K-Nearest Neighbors (KNN)アルゴリズムを用いて,サッカーゲームにおけるピッチオーナシップモデルの構築手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7373617024876725
- License:
- Abstract: Pitch ownership models allow many types of analysis in soccer and provide valuable assistance to tactical analysts in understanding the game's dynamics. The novelty they provide over event-based analysis is that tracking data incorporates context that event-based data does not possess, like player positioning. This paper proposes a novel approach to building pitch ownership models in soccer games using the K-Nearest Neighbors (KNN) algorithm. Our approach provides a fast inference mechanism that can model different approaches to pitch control using the same algorithm. Despite its flexibility, it uses only three hyperparameters to tune the model, facilitating the tuning process for different player skill levels. The flexibility of the approach allows for the emulation of different methods available in the literature by adjusting a small number of parameters, including adjusting for different levels of uncertainty. In summary, the proposed model provides a new and more flexible strategy for building pitch ownership models, extending beyond just replicating existing algorithms, and can provide valuable insights for tactical analysts and open up new avenues for future research. We thoroughly visualize several examples demonstrating the presented models' strengths and weaknesses. The code is available at github.com/nvsclub/KNNPitchControl.
- Abstract(参考訳): ピッチオーナシップモデルは、サッカーにおける多くのタイプの分析を可能にし、ゲームのダイナミクスを理解するための戦術アナリストに貴重な支援を提供する。
イベントベースの分析よりも珍しいのは、追跡データには、プレイヤーの位置決めのようなイベントベースのデータが持っていないコンテキストが組み込まれていることだ。
本稿では,K-Nearest Neighbors (KNN)アルゴリズムを用いて,サッカーゲームにおけるピッチオーナシップモデルの構築手法を提案する。
提案手法は,同じアルゴリズムを用いてピッチ制御の異なるアプローチをモデル化する高速推論機構を提供する。
柔軟性にも拘わらず、3つのハイパーパラメータのみを使用してモデルをチューニングし、異なるプレイヤースキルレベルのチューニングプロセスを容易にする。
このアプローチの柔軟性は、異なるレベルの不確実性を調整することを含む、少数のパラメータを調整することによって、文献で利用可能なさまざまなメソッドのエミュレーションを可能にする。
要約すると、提案されたモデルは、ピッチオーナシップモデルを構築するための、よりフレキシブルな戦略を提供し、既存のアルゴリズムの複製を超えて拡張し、戦術アナリストに貴重な洞察を提供し、将来の研究のための新たな道を開くことができる。
提示されたモデルの長所と短所を示すいくつかの例を網羅的に視覚化する。
コードはgithub.com/nvsclub/KNNPitchControlで入手できる。
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