論文の概要: GameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.08325v3
- Date: Thu, 31 Jul 2025 18:01:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-04 18:08:53.462354
- Title: GameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
- Title(参考訳): GameFactory: ジェネレーティブなインタラクティブビデオで新しいゲームを作る
- Authors: Jiwen Yu, Yiran Qin, Xintao Wang, Pengfei Wan, Di Zhang, Xihui Liu,
- Abstract要約: 生成ビデオは、新しいコンテンツを自律的に作成することによって、ゲーム開発に革命をもたらす可能性がある。
本稿では,アクション制御型シーン汎用ゲーム生成フレームワークであるGameFactoryを紹介する。
実験により,GameFactoryはオープンドメインアクション制御可能なゲームビデオを効果的に生成することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.98135338530966
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative videos have the potential to revolutionize game development by autonomously creating new content. In this paper, we present GameFactory, a framework for action-controlled scene-generalizable game video generation. We first address the fundamental challenge of action controllability by introducing GF-Minecraft, an action-annotated game video dataset without human bias, and developing an action control module that enables precise control over both keyboard and mouse inputs. We further extend to support autoregressive generation for unlimited-length interactive videos. More importantly, GameFactory tackles the critical challenge of scene-generalizable action control, which most existing methods fail to address. To enable the creation of entirely new and diverse games beyond fixed styles and scenes, we leverage the open-domain generative priors from pre-trained video diffusion models. To bridge the domain gap between open-domain priors and small-scale game datasets, we propose a multi-phase training strategy with a domain adapter that decouples game style learning from action control. This decoupling ensures that action control learning is no longer bound to specific game styles, thereby achieving scene-generalizable action control. Experimental results demonstrate that GameFactory effectively generates open-domain action-controllable game videos, representing a significant step forward in AI-driven game generation.
- Abstract(参考訳): 生成ビデオは、新しいコンテンツを自律的に作成することによって、ゲーム開発に革命をもたらす可能性がある。
本稿では,アクション制御型シーン汎用ゲーム生成フレームワークであるGameFactoryを提案する。
まず、人間のバイアスを伴わないアクションアノテーション付きゲームビデオデータセットであるGF-Minecraftを導入し、キーボードとマウスの両方の入力を正確に制御できるアクション制御モジュールを開発した。
さらに、無制限のインタラクティブビデオのための自動回帰生成をサポートするよう拡張する。
さらに重要なのは、GameFactoryはシーン一般化可能なアクションコントロールという重要な課題に取り組むことだ。
固定されたスタイルやシーンを超えて、全く新しい多様なゲームの作成を可能にするため、事前学習されたビデオ拡散モデルから、オープンドメイン生成の先行を活用できる。
オープンドメインと小規模ゲームデータセット間のドメインギャップを埋めるために,アクション制御からゲームスタイルの学習を分離するドメインアダプタを用いたマルチフェーズトレーニング戦略を提案する。
この分離により、アクション制御学習が特定のゲームスタイルに縛られなくなり、シーン一般化可能なアクション制御が達成される。
実験の結果、GameFactoryはオープンドメインのアクション制御可能なゲームビデオを効果的に生成し、AIによるゲーム生成において大きな前進を示すことが示された。
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