論文の概要: GAN-Aimbots: Using Machine Learning for Cheating in First Person
Shooters
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.07060v1
- Date: Sat, 14 May 2022 13:33:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-19 04:08:57.912584
- Title: GAN-Aimbots: Using Machine Learning for Cheating in First Person
Shooters
- Title(参考訳): GAN-Aimbots: ファーストパーソンシューティングシューティングにおける機械学習の利用
- Authors: Anssi Kanervisto, Tomi Kinnunen, Ville Hautam\"aki
- Abstract要約: ゲーム開発者は不正行為を防止して、ゲームのセキュリティとユーザエクスペリエンスを改善することを目指している。
従来のソフトウェアベースの手法と統計システムは不正行為から保護することに成功している。
画像や音声などのコンテンツの自動生成の最近の進歩は、ビデオゲーム産業を脅かしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.770861074132135
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Playing games with cheaters is not fun, and in a multi-billion-dollar video
game industry with hundreds of millions of players, game developers aim to
improve the security and, consequently, the user experience of their games by
preventing cheating. Both traditional software-based methods and statistical
systems have been successful in protecting against cheating, but recent
advances in the automatic generation of content, such as images or speech,
threaten the video game industry; they could be used to generate artificial
gameplay indistinguishable from that of legitimate human players. To better
understand this threat, we begin by reviewing the current state of multiplayer
video game cheating, and then proceed to build a proof-of-concept method,
GAN-Aimbot. By gathering data from various players in a first-person shooter
game we show that the method improves players' performance while remaining
hidden from automatic and manual protection mechanisms. By sharing this work we
hope to raise awareness on this issue and encourage further research into
protecting the gaming communities.
- Abstract(参考訳): ゲーム開発者は、数億のプレイヤーを抱える数十億ドル規模のビデオゲーム業界では、セキュリティを改善し、その結果、不正行為を防止して、ゲームのユーザエクスペリエンスを向上させることを目指している。
従来のソフトウェアベースの手法と統計システムの両方が不正行為に対する防御に成功しているが、近年では画像や音声などのコンテンツの自動生成の進歩がビデオゲーム産業を脅かしている。
この脅威をよりよく理解するために、我々はマルチプレイヤービデオゲームの不正行為の現状をレビューし、続いて概念実証手法であるGAN-Aimbotの構築を進める。
本手法は,一対一のシューティングゲームにおいて,各種選手のデータを収集することにより,自動的・手動的保護機構から隠れたまま,選手のパフォーマンスを向上することを示す。
この作業を共有することで、この問題に対する意識を高め、ゲームコミュニティの保護に関するさらなる研究を奨励したいと考えています。
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