論文の概要: Nautilus: Locality-aware Autoencoder for Scalable Mesh Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.14317v1
- Date: Fri, 24 Jan 2025 08:22:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-27 14:56:54.830043
- Title: Nautilus: Locality-aware Autoencoder for Scalable Mesh Generation
- Title(参考訳): Nautilus: スケーラブルメッシュ生成のためのローカリティ対応オートエンコーダ
- Authors: Yuxuan Wang, Xuanyu Yi, Haohan Weng, Qingshan Xu, Xiaokang Wei, Xianghui Yang, Chunchao Guo, Long Chen, Hanwang Zhang,
- Abstract要約: アーティストのようなメッシュ生成のための局所性を考慮したオートエンコーダであるNautilusを提案する。
本手法では,顔の近接関係を保存する新しいトークン化アルゴリズムを提案する。
また,マルチスケールガイダンスを提供するDual-stream Point Conditionerを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.08876528701562
- License:
- Abstract: Triangle meshes are fundamental to 3D applications, enabling efficient modification and rasterization while maintaining compatibility with standard rendering pipelines. However, current automatic mesh generation methods typically rely on intermediate representations that lack the continuous surface quality inherent to meshes. Converting these representations into meshes produces dense, suboptimal outputs. Although recent autoregressive approaches demonstrate promise in directly modeling mesh vertices and faces, they are constrained by the limitation in face count, scalability, and structural fidelity. To address these challenges, we propose Nautilus, a locality-aware autoencoder for artist-like mesh generation that leverages the local properties of manifold meshes to achieve structural fidelity and efficient representation. Our approach introduces a novel tokenization algorithm that preserves face proximity relationships and compresses sequence length through locally shared vertices and edges, enabling the generation of meshes with an unprecedented scale of up to 5,000 faces. Furthermore, we develop a Dual-stream Point Conditioner that provides multi-scale geometric guidance, ensuring global consistency and local structural fidelity by capturing fine-grained geometric features. Extensive experiments demonstrate that Nautilus significantly outperforms state-of-the-art methods in both fidelity and scalability.
- Abstract(参考訳): 三角形メッシュは3Dアプリケーションの基本であり、標準的なレンダリングパイプラインとの互換性を維持しながら、効率的な修正とラスタライズを可能にする。
しかし、現在の自動メッシュ生成法は一般的にメッシュ固有の連続的な表面品質に欠ける中間表現に依存している。
これらの表現をメッシュに変換すると、密度の高い準最適出力が生成される。
最近の自己回帰的なアプローチは、メッシュの頂点と面を直接モデル化する上での有望さを示しているが、それらは、面数、スケーラビリティ、構造的忠実さの制限によって制約されている。
これらの課題に対処するために,我々は,多様体メッシュの局所特性を活用して構造的忠実度と効率的な表現を実現する,アーティストライクなメッシュ生成のための局所性対応オートエンコーダであるNautilusを提案する。
提案手法では, 顔近接関係を保存し, 局所的に共有された頂点とエッジを通してシーケンス長を圧縮する新しいトークン化アルゴリズムを導入し, 最大5,000面のメッシュの生成を可能にする。
さらに, 微粒な幾何学的特徴を捉えることで, グローバルな整合性と局所的な構造的忠実性を確保するために, マルチスケールな幾何学的ガイダンスを提供するDual-stream Point Conditionerを開発した。
大規模な実験により、Nautilusは忠実さとスケーラビリティの両方において最先端の手法を著しく上回っている。
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