論文の概要: SpikingSoft: A Spiking Neuron Controller for Bio-inspired Locomotion with Soft Snake Robots
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.19072v1
- Date: Fri, 31 Jan 2025 12:00:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-03 13:58:15.526467
- Title: SpikingSoft: A Spiking Neuron Controller for Bio-inspired Locomotion with Soft Snake Robots
- Title(参考訳): SpikingSoft:ソフトスネークロボットによるバイオインスパイアされたロコモーションのためのスパイクニューロン制御
- Authors: Chuhan Zhang, Cong Wang, Wei Pan, Cosimo Della Santina,
- Abstract要約: 本研究は, 柔らかいヘビの振動を利用した移動歩行の可能性を探るものである。
可変出力パターンを生成するために、調整可能なしきい値を持つDouble Threshold Spiking Neuronモデルを導入する。
当社のアプローチであるSpkingSoftが自然にペアリングし,強化学習と統合できることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.358725923314006
- License:
- Abstract: Inspired by the dynamic coupling of moto-neurons and physical elasticity in animals, this work explores the possibility of generating locomotion gaits by utilizing physical oscillations in a soft snake by means of a low-level spiking neural mechanism. To achieve this goal, we introduce the Double Threshold Spiking neuron model with adjustable thresholds to generate varied output patterns. This neuron model can excite the natural dynamics of soft robotic snakes, and it enables distinct movements, such as turning or moving forward, by simply altering the neural thresholds. Finally, we demonstrate that our approach, termed SpikingSoft, naturally pairs and integrates with reinforcement learning. The high-level agent only needs to adjust the two thresholds to generate complex movement patterns, thus strongly simplifying the learning of reactive locomotion. Simulation results demonstrate that the proposed architecture significantly enhances the performance of the soft snake robot, enabling it to achieve target objectives with a 21.6% increase in success rate, a 29% reduction in time to reach the target, and smoother movements compared to the vanilla reinforcement learning controllers or Central Pattern Generator controller acting in torque space.
- Abstract(参考訳): 動物における運動ニューロンの動的結合と物理的弾性にインスパイアされた本研究は、低レベルのスパイキング神経機構を用いてソフトヘビの物理的振動を利用して運動歩行を発生させる可能性を探究する。
この目的を達成するために、可変しきい値を持つ二重閾値スパイキングニューロンモデルを導入し、様々な出力パターンを生成する。
このニューロンモデルは、ソフトロボットヘビの自然なダイナミクスを励起し、神経閾値を単に変化させることで、回転や前進などの異なる動きを可能にする。
最後に、我々のアプローチであるSpkingSoftが自然にペアリングし、強化学習と統合できることを実証する。
高レベルのエージェントは、複雑な動きパターンを生成するために2つのしきい値を調整することしか必要とせず、反応的な移動の学習を強く単純化する。
シミュレーションの結果,提案手法はソフトヘビロボットの性能を著しく向上させ,21.6%の成功率,目標到達時間の29%削減,トルク空間に作用するバニラ強化学習制御装置や中央パターンコントローラよりもスムーズな動作を実現した。
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