論文の概要: Cardiverse: Harnessing LLMs for Novel Card Game Prototyping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.07128v1
- Date: Mon, 10 Feb 2025 23:47:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-12 14:09:45.687693
- Title: Cardiverse: Harnessing LLMs for Novel Card Game Prototyping
- Title(参考訳): Cardiverse:新しいカードゲームプロトタイプのためのハーネスングLSM
- Authors: Danrui Li, Sen Zhang, Sam S. Sohn, Kaidong Hu, Muhammad Usman, Mubbasir Kapadia,
- Abstract要約: カードゲームは創造的なアイデアとゲームプレイ評価において広範囲の人的努力を必要とする。
大規模言語モデルの最近の進歩は、これらのプロセスの自動化と合理化の機会を提供する。
本稿では,カードゲームの自動プロトタイピングフレームワークを導入することで,これらの課題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.435009911810955
- License:
- Abstract: The prototyping of computer games, particularly card games, requires extensive human effort in creative ideation and gameplay evaluation. Recent advances in Large Language Models (LLMs) offer opportunities to automate and streamline these processes. However, it remains challenging for LLMs to design novel game mechanics beyond existing databases, generate consistent gameplay environments, and develop scalable gameplay AI for large-scale evaluations. This paper addresses these challenges by introducing a comprehensive automated card game prototyping framework. The approach highlights a graph-based indexing method for generating novel game designs, an LLM-driven system for consistent game code generation validated by gameplay records, and a gameplay AI constructing method that uses an ensemble of LLM-generated action-value functions optimized through self-play. These contributions aim to accelerate card game prototyping, reduce human labor, and lower barriers to entry for game developers.
- Abstract(参考訳): コンピュータゲームのプロトタイピング、特にカードゲームは、創造的なアイデアとゲームプレイ評価において、広範囲にわたる人間の努力を必要とする。
大規模言語モデル(LLM)の最近の進歩は、これらのプロセスの自動化と合理化の機会を提供する。
しかし、LLMが既存のデータベースを超えて新しいゲーム力学を設計し、一貫したゲームプレイ環境を生成し、大規模評価のためのスケーラブルなゲームプレイAIを開発することは依然として困難である。
本稿では,カードゲームの自動プロトタイピングフレームワークを導入することで,これらの課題に対処する。
本手法では,新たなゲームデザインを生成するためのグラフベースのインデックス作成手法,ゲームプレイレコードによって検証された一貫したゲームコード生成システム,および自己再生により最適化されたLLM生成アクション値関数のアンサンブルを用いたゲームプレイAI構築手法を強調する。
これらの貢献は、カードゲームのプロトタイピングを加速し、人間の労力を減らし、ゲーム開発者の参入障壁を低くすることを目的としている。
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