論文の概要: Static Vs. Agentic Game Master AI for Facilitating Solo Role-Playing Experiences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.19519v2
- Date: Thu, 06 Mar 2025 16:21:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-10 12:21:24.787596
- Title: Static Vs. Agentic Game Master AI for Facilitating Solo Role-Playing Experiences
- Title(参考訳): ソロロールプレイング体験を支援する静的Vs.エージェントゲームマスターAI
- Authors: Nicolai Hejlesen Jørgensen, Sarmilan Tharmabalan, Ilhan Aslan, Nicolai Brodersen Hansen, Timothy Merritt,
- Abstract要約: 本稿では,シングルプレイヤーロールプレイングゲームのためのゲームマスターAIを提案する。
このAIは、Dungeons & Dragonsのようなマルチプレイヤーのテーブルトップゲームに関連する、インタラクティブなテキストベースの物語と体験を提供するように設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.383857646639421
- License:
- Abstract: This paper presents a game master AI for single-player role-playing games. The AI is designed to deliver interactive text-based narratives and experiences typically associated with multiplayer tabletop games like Dungeons & Dragons. We report on the design process and the series of experiments to improve the functionality and experience design, resulting in two functional versions of the system. While v1 of our system uses simplified prompt engineering, v2 leverages a multi-agent architecture and the ReAct framework to include reasoning and action. A comparative evaluation demonstrates that v2 as an agentic system maintains play while significantly improving modularity and game experience, including immersion and curiosity. Our findings contribute to the evolution of AI-driven interactive fiction, highlighting new avenues for enhancing solo role-playing experiences.
- Abstract(参考訳): 本稿では,シングルプレイヤーロールプレイングゲームのためのゲームマスターAIを提案する。
このAIは、Dungeons & Dragonsのようなマルチプレイヤーのテーブルトップゲームに関連する、インタラクティブなテキストベースの物語と体験を提供するように設計されている。
システムの設計プロセスと一連の実験について報告し、機能および経験設計を改善し、その結果、2つの機能バージョンが得られた。
システムのv1は簡易なプロンプトエンジニアリングを使用しているが、v2はマルチエージェントアーキテクチャとReActフレームワークを活用し、推論とアクションを含む。
比較評価では、エージェントシステムとしてのv2は遊びを維持しつつ、没入や好奇心を含むモジュール性とゲーム体験を著しく改善している。
我々の発見は、AIによるインタラクティブフィクションの進化に寄与し、単独のロールプレイング体験を向上するための新たな道のりを浮き彫りにした。
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