論文の概要: Towards High-fidelity 3D Talking Avatar with Personalized Dynamic Texture
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.00495v1
- Date: Sat, 01 Mar 2025 13:51:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-05 19:24:22.135023
- Title: Towards High-fidelity 3D Talking Avatar with Personalized Dynamic Texture
- Title(参考訳): 動的テクスチャをパーソナライズした高忠実度3次元対話アバターの実現に向けて
- Authors: Xuanchen Li, Jianyu Wang, Yuhao Cheng, Yikun Zeng, Xingyu Ren, Wenhan Zhu, Weiming Zhao, Yichao Yan,
- Abstract要約: 動的テクスチャが高忠実な発話アバターの描画において重要な役割を担っていることを示す。
我々は,100人の被験者の詳細な8Kダイナミックテクスチャを備えた,100分間の音声同期スキャンレベルメッシュからなる高解像度4DデータセットtextbfTexTalk4Dを提案する。
音声から顔の動きと動的テクスチャを同時に生成するフレームワーク textbfTexTalker を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.04081623902758
- License:
- Abstract: Significant progress has been made for speech-driven 3D face animation, but most works focus on learning the motion of mesh/geometry, ignoring the impact of dynamic texture. In this work, we reveal that dynamic texture plays a key role in rendering high-fidelity talking avatars, and introduce a high-resolution 4D dataset \textbf{TexTalk4D}, consisting of 100 minutes of audio-synced scan-level meshes with detailed 8K dynamic textures from 100 subjects. Based on the dataset, we explore the inherent correlation between motion and texture, and propose a diffusion-based framework \textbf{TexTalker} to simultaneously generate facial motions and dynamic textures from speech. Furthermore, we propose a novel pivot-based style injection strategy to capture the complicity of different texture and motion styles, which allows disentangled control. TexTalker, as the first method to generate audio-synced facial motion with dynamic texture, not only outperforms the prior arts in synthesising facial motions, but also produces realistic textures that are consistent with the underlying facial movements. Project page: https://xuanchenli.github.io/TexTalk/.
- Abstract(参考訳): 音声駆動の3D顔アニメーションには重要な進歩があったが、ほとんどの研究はメッシュ/幾何学の動きを学習することに集中しており、動的テクスチャの影響を無視している。
本研究では,高忠実度音声アバターの描画において動的テクスチャが重要な役割を担っていることを明らかにするとともに,100人の被験者から詳細な8Kダイナミックテクスチャを備えた100分間の音声同期スキャンレベルメッシュからなる高解像度4Dデータセット「textbf{TexTalk4D}」を導入する。
このデータセットに基づいて, 動きとテクスチャの固有の相関関係を探索し, 音声から顔の動きと動的テクスチャを同時に生成する拡散型フレームワーク \textbf{TexTalker} を提案する。
さらに,異なるテクスチャや動作スタイルの複雑度を捉えるために,新しいピボット方式のインジェクション方式を提案する。
TexTalkerは、動的テクスチャによる音声同期顔の動きを生成する最初の方法であり、顔の動きを合成する従来の技術よりも優れているだけでなく、基礎となる顔の動きと整合した現実的なテクスチャも生成する。
プロジェクトページ: https://xuanchenli.github.io/TexTalk/。
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