論文の概要: Generative Human Geometry Distribution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.01448v1
- Date: Mon, 03 Mar 2025 11:55:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-05 19:18:22.595361
- Title: Generative Human Geometry Distribution
- Title(参考訳): 生成的人体形状分布
- Authors: Xiangjun Tang, Biao Zhang, Peter Wonka,
- Abstract要約: 本稿では,人間の幾何学分布の分布をモデル化する新しい3次元人体生成フレームワークを提案する。
筆者らのフレームワークは,まず人体形状分布の生成と,この分布から抽出した高忠実度人間の2段階で動作する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.69562182756559
- License:
- Abstract: Realistic human geometry generation is an important yet challenging task, requiring both the preservation of fine clothing details and the accurate modeling of clothing-pose interactions. Geometry distributions, which can model the geometry of a single human as a distribution, provide a promising representation for high-fidelity synthesis. However, applying geometry distributions for human generation requires learning a dataset-level distribution over numerous individual geometry distributions. To address the resulting challenges, we propose a novel 3D human generative framework that, for the first time, models the distribution of human geometry distributions. Our framework operates in two stages: first, generating the human geometry distribution, and second, synthesizing high-fidelity humans by sampling from this distribution. We validate our method on two tasks: pose-conditioned 3D human generation and single-view-based novel pose generation. Experimental results demonstrate that our approach achieves the best quantitative results in terms of realism and geometric fidelity, outperforming state-of-the-art generative methods.
- Abstract(参考訳): リアルな人間のジオメトリ生成は重要な課題であり、衣服の詳細の保存と衣料品との相互作用の正確なモデリングの両方を必要とする。
分布として1人の人間の幾何学をモデル化できる幾何学的分布は、高忠実性合成のための有望な表現を提供する。
しかし、人為的生成に幾何分布を適用するには、多数の個々の幾何分布にまたがるデータセットレベルの分布を学習する必要がある。
これらの課題に対処するために,人間の幾何学分布の分布をモデル化した新しい3次元人体生成フレームワークを提案する。
筆者らのフレームワークは,まず人体形状分布の生成,次に,この分布から抽出して高忠実度人間を合成する。
提案手法は,ポーズ条件付き3次元ヒューマンジェネレーションと単一ビューベース新規ポーズジェネレーションの2つのタスクで検証する。
実験により,本手法は実数論と幾何学的忠実度の観点から最も定量的な結果が得られることを示した。
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