論文の概要: Succinct Perfect Zero-knowledge for MIP*
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.04517v1
- Date: Thu, 06 Mar 2025 15:05:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-07 15:58:24.047275
- Title: Succinct Perfect Zero-knowledge for MIP*
- Title(参考訳): MIPにおけるアクセント完全ゼロ知識*
- Authors: Honghao Fu, Xingjian Zhang,
- Abstract要約: ポリログの問合せサイズとO(1)の解答サイズを持つREのための2つのプレイヤー1ラウンド完全ゼロ知識MIP*プロトコルが存在することを示す。
MIP*=RE証明に基づく4つの中央圧縮手法を解析する。
また,制約制約と制約可変バイナリ制約システムの非局所ゲーム間の変換についても検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.8289044717329905
- License:
- Abstract: In the recent breakthrough result of Slofstra and Mastel (STOC'24), they show that there is a two-player one-round perfect zero-knowledge MIP* protocol for RE. We build on their result to show that there exists a succinct two-player one-round perfect zero-knowledge MIP* protocol for RE with polylog question size and O(1) answer size, or with O(1) question size and polylog answer size. To prove our result, we analyze the four central compression techniques underlying the MIP*= RE proof (Ji et al. '20) -- question reduction, oracularization, answer reduction, and parallel repetition -- and show that they all preserve the perfect (as well as statistical and computational) zero-knowledge properties of the original protocol. Furthermore, we complete the study of the conversion between constraint-constraint and constraint-variable binary constraint system (BCS) nonlocal games, which provide a quantum information characterization of MIP* protocols. While Paddock (QIP'23) established that any near-perfect strategy for a constraint-variable game can be mapped to a constraint-constraint version, we prove the converse, fully establishing their equivalence.
- Abstract(参考訳): Slofstra と Mastel (STOC'24) の最近のブレークスルーで、RE のための2つのプレイヤーの完全なゼロ知識 MIP* プロトコルがあることが示されている。
これらの結果に基づいて,ポリログの質問サイズとO(1)の回答サイズ,あるいはO(1)の質問サイズとポリログの回答サイズを持つREのための,簡潔な2人プレイヤ1ラウンド完全ゼロ知識MIP*プロトコルが存在することを示す。
MIP*=RE証明(Ji et al '20)の根底にある4つの中央圧縮技術(質問の削減、論理化、回答の削減、並列反復)を分析し、それらがすべて、元のプロトコルの完全性(および統計的および計算的)ゼロ知識特性を保存することを示す。
さらに、制約制約と制約可変バイナリ制約システム(BCS)非局所ゲーム間の変換の研究を完了し、MIP*プロトコルの量子情報特性を提供する。
Paddock (QIP'23) は制約可変ゲームに対するほぼ完全な戦略を制約制約制約バージョンにマッピングできることを確立したが、その逆を証明し、その等価性を完全に確立した。
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