論文の概要: PCGS: Progressive Compression of 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.08511v1
- Date: Tue, 11 Mar 2025 15:01:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-12 15:42:35.374412
- Title: PCGS: Progressive Compression of 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): PCGS:3Dガウススプレイティングの進歩的圧縮
- Authors: Yihang Chen, Mengyao Li, Qianyi Wu, Weiyao Lin, Mehrtash Harandi, Jianfei Cai,
- Abstract要約: ガウスの量と品質を適応的に制御するPCGS(Progressive Compression of 3D Gaussian Splatting)を提案する。
全体として、PCGSは、SoTA非プログレッシブ手法に匹敵する圧縮性能を維持しながら、進行性を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.149325473447384
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) achieves impressive rendering fidelity and speed for novel view synthesis. However, its substantial data size poses a significant challenge for practical applications. While many compression techniques have been proposed, they fail to efficiently utilize existing bitstreams in on-demand applications due to their lack of progressivity, leading to a waste of resource. To address this issue, we propose PCGS (Progressive Compression of 3D Gaussian Splatting), which adaptively controls both the quantity and quality of Gaussians (or anchors) to enable effective progressivity for on-demand applications. Specifically, for quantity, we introduce a progressive masking strategy that incrementally incorporates new anchors while refining existing ones to enhance fidelity. For quality, we propose a progressive quantization approach that gradually reduces quantization step sizes to achieve finer modeling of Gaussian attributes. Furthermore, to compact the incremental bitstreams, we leverage existing quantization results to refine probability prediction, improving entropy coding efficiency across progressive levels. Overall, PCGS achieves progressivity while maintaining compression performance comparable to SoTA non-progressive methods. Code available at: github.com/YihangChen-ee/PCGS.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成のための印象的なレンダリング忠実さとスピードを実現する。
しかし、その実質的なデータサイズは、実用アプリケーションにとって大きな課題となる。
多くの圧縮技術が提案されているが、進行性の欠如によりオンデマンドアプリケーションで既存のビットストリームを効率的に利用できないため、リソースの浪費につながる。
この問題に対処するため,PCGS (Progressive Compression of 3D Gaussian Splatting) を提案する。
具体的には,新しいアンカーをインクリメンタルに取り入れつつ,既存のアンカーを改良して忠実度を高めるプログレッシブマスキング戦略を導入する。
品質について,ガウス属性のより詳細なモデリングを実現するため,量子化ステップのサイズを段階的に小さくするプログレッシブ量子化手法を提案する。
さらに、インクリメンタルビットストリームをコンパクト化するために、既存の量子化結果を利用して確率予測を洗練し、進行レベルのエントロピー符号化効率を向上させる。
全体として、PCGSは、SoTA非プログレッシブ手法に匹敵する圧縮性能を維持しながら、進行性を達成する。
コードは、github.com/YihangChen-ee/PCGSで入手できる。
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