論文の概要: Optimized 3D Gaussian Splatting using Coarse-to-Fine Image Frequency Modulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.14475v1
- Date: Tue, 18 Mar 2025 17:49:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-19 14:14:37.614019
- Title: Optimized 3D Gaussian Splatting using Coarse-to-Fine Image Frequency Modulation
- Title(参考訳): 粗視画像の周波数変調による3次元ガウス散乱の最適化
- Authors: Umar Farooq, Jean-Yves Guillemaut, Adrian Hilton, Marco Volino,
- Abstract要約: 本稿では,新しい周波数変調粗粒度最適化フレームワークOpti3DGSを提案する。
本手法は多くの3DGS技術とシームレスに統合可能であることを示す。
また、Opti3DGSは本質的に余分なコストを伴わずに詳細シーン表現を生成できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.29691274119593
- License:
- Abstract: The field of Novel View Synthesis has been revolutionized by 3D Gaussian Splatting (3DGS), which enables high-quality scene reconstruction that can be rendered in real-time. 3DGS-based techniques typically suffer from high GPU memory and disk storage requirements which limits their practical application on consumer-grade devices. We propose Opti3DGS, a novel frequency-modulated coarse-to-fine optimization framework that aims to minimize the number of Gaussian primitives used to represent a scene, thus reducing memory and storage demands. Opti3DGS leverages image frequency modulation, initially enforcing a coarse scene representation and progressively refining it by modulating frequency details in the training images. On the baseline 3DGS, we demonstrate an average reduction of 62% in Gaussians, a 40% reduction in the training GPU memory requirements and a 20% reduction in optimization time without sacrificing the visual quality. Furthermore, we show that our method integrates seamlessly with many 3DGS-based techniques, consistently reducing the number of Gaussian primitives while maintaining, and often improving, visual quality. Additionally, Opti3DGS inherently produces a level-of-detail scene representation at no extra cost, a natural byproduct of the optimization pipeline. Results and code will be made publicly available.
- Abstract(参考訳): ノベルビュー合成の分野は、リアルタイムにレンダリング可能な高品質なシーン再構築を可能にする3Dガウススプラッティング(3DGS)によって革新されている。
3DGSベースの技術は一般的に、高GPUメモリとディスクストレージ要件に悩まされ、コンシューマグレードデバイスへの実用的応用が制限される。
本稿では,シーンを表すために使用されるガウスプリミティブの数を最小限に抑え,メモリとストレージの要求を減らすことを目的とした,新しい周波数変調粗度最適化フレームワークOpti3DGSを提案する。
Opti3DGSは、まず粗いシーン表現を強制し、トレーニング画像の周波数詳細を変調することによって徐々に改善する、画像周波数変調を利用する。
ベースライン3DGSでは、ガウス平均62%の削減、トレーニングGPUメモリ要求の40%の削減、最適化時間の20%の削減を視覚的品質を犠牲にすることなく示している。
さらに,本手法は多数の3DGS技術とシームレスに統合され,ガウスプリミティブの維持と視覚的品質の向上が図られている。
さらにOpti3DGSは本質的に、最適化パイプラインの自然な副産物である、余分なコストで、詳細シーンのレベルの表現を生成する。
結果とコードは公開されます。
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