論文の概要: HSM: Hierarchical Scene Motifs for Multi-Scale Indoor Scene Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.16848v1
- Date: Fri, 21 Mar 2025 04:36:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-24 14:55:42.024439
- Title: HSM: Hierarchical Scene Motifs for Multi-Scale Indoor Scene Generation
- Title(参考訳): HSM:マルチスケール屋内シーン生成のための階層型シーンモチーフ
- Authors: Hou In Derek Pun, Hou In Ivan Tam, Austin T. Wang, Xiaoliang Huo, Angel X. Chang, Manolis Savva,
- Abstract要約: HSMは屋内シーン生成のための階層的な枠組みであり、空間スケールにわたって密集した物体配置を持つ。
実験の結果,HSMは部屋のタイプや空間構成にまたがるユーザ入力によりリアルでより適合したシーンを生成することで,既存の手法よりも優れることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.068389804314824
- License:
- Abstract: Despite advances in indoor 3D scene layout generation, synthesizing scenes with dense object arrangements remains challenging. Existing methods primarily focus on large furniture while neglecting smaller objects, resulting in unrealistically empty scenes. Those that place small objects typically do not honor arrangement specifications, resulting in largely random placement not following the text description. We present HSM, a hierarchical framework for indoor scene generation with dense object arrangements across spatial scales. Indoor scenes are inherently hierarchical, with surfaces supporting objects at different scales, from large furniture on floors to smaller objects on tables and shelves. HSM embraces this hierarchy and exploits recurring cross-scale spatial patterns to generate complex and realistic indoor scenes in a unified manner. Our experiments show that HSM outperforms existing methods by generating scenes that are more realistic and better conform to user input across room types and spatial configurations.
- Abstract(参考訳): 屋内3次元シーンレイアウト生成の進歩にもかかわらず、密集した物体配置の合成シーンは依然として困難である。
既存の方法は主に大きな家具に焦点を合わせ、小さな物体を無視し、非現実的に空のシーンを生み出した。
小さなオブジェクトを配置するオブジェクトは通常、アレンジメント仕様を尊重しない。
室内シーン生成のための階層的枠組みであるHSMについて述べる。
室内のシーンは本質的に階層的であり、床に大きな家具からテーブルや棚の小さなオブジェクトまで、さまざまなスケールでオブジェクトをサポートする。
HSMはこの階層を採用し、繰り返し発生する空間パターンを利用して、複雑で現実的な屋内シーンを統一的に生成する。
実験の結果,HSMは部屋のタイプや空間構成にまたがるユーザ入力によりリアルでより適合したシーンを生成することで,既存の手法よりも優れることがわかった。
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