論文の概要: BOGausS: Better Optimized Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.01844v1
- Date: Wed, 02 Apr 2025 15:49:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-03 13:21:15.911877
- Title: BOGausS: Better Optimized Gaussian Splatting
- Title(参考訳): BOGausS:より最適化されたガウス鋳型
- Authors: Stéphane Pateux, Matthieu Gendrin, Luce Morin, Théo Ladune, Xiaoran Jiang,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は新規なビュー合成のための効率的な解法を提案する。
我々のBetter Optimized Gaussian Splatting(BOGausS)ソリューションは、オリジナルの3DGSの最大10倍のモデルを生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.307754967540217
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) proposes an efficient solution for novel view synthesis. Its framework provides fast and high-fidelity rendering. Although less complex than other solutions such as Neural Radiance Fields (NeRF), there are still some challenges building smaller models without sacrificing quality. In this study, we perform a careful analysis of 3DGS training process and propose a new optimization methodology. Our Better Optimized Gaussian Splatting (BOGausS) solution is able to generate models up to ten times lighter than the original 3DGS with no quality degradation, thus significantly boosting the performance of Gaussian Splatting compared to the state of the art.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は新規なビュー合成のための効率的な解法を提案する。
そのフレームワークは高速かつ高忠実なレンダリングを提供する。
NeRF(Neural Radiance Fields)のような他のソリューションほど複雑ではないが、品質を犠牲にすることなく小さなモデルを構築することにはまだ課題がある。
本研究では,3DGSトレーニングプロセスの注意深い解析を行い,新しい最適化手法を提案する。
我々のBOGausS(Better Optimized Gaussian Splatting)ソリューションは、品質劣化のないオリジナルの3DGSよりも最大10倍軽量なモデルを生成することができるため、最先端技術と比較してガウススプレートの性能が著しく向上する。
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