論文の概要: EasyGenNet: An Efficient Framework for Audio-Driven Gesture Video Generation Based on Diffusion Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.08344v1
- Date: Fri, 11 Apr 2025 08:19:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-14 14:18:53.306305
- Title: EasyGenNet: An Efficient Framework for Audio-Driven Gesture Video Generation Based on Diffusion Model
- Title(参考訳): EasyGenNet:拡散モデルに基づくオーディオ駆動ジェスチャー映像生成のための効率的なフレームワーク
- Authors: Renda Li, Xiaohua Qi, Qiang Ling, Jun Yu, Ziyi Chen, Peng Chang, Mei HanJing Xiao,
- Abstract要約: 本研究では,2次元人間の骨格を中間動作表現として用い,音声合成のための新しいパイプラインを提案する。
実験の結果,本手法は既存のGAN法および拡散法よりも優れていることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.286624353800377
- License:
- Abstract: Audio-driven cospeech video generation typically involves two stages: speech-to-gesture and gesture-to-video. While significant advances have been made in speech-to-gesture generation, synthesizing natural expressions and gestures remains challenging in gesture-to-video systems. In order to improve the generation effect, previous works adopted complex input and training strategies and required a large amount of data sets for pre-training, which brought inconvenience to practical applications. We propose a simple one-stage training method and a temporal inference method based on a diffusion model to synthesize realistic and continuous gesture videos without the need for additional training of temporal modules.The entire model makes use of existing pre-trained weights, and only a few thousand frames of data are needed for each character at a time to complete fine-tuning. Built upon the video generator, we introduce a new audio-to-video pipeline to synthesize co-speech videos, using 2D human skeleton as the intermediate motion representation. Our experiments show that our method outperforms existing GAN-based and diffusion-based methods.
- Abstract(参考訳): 音声駆動の音声合成は、通常、音声から身振り、ジェスチャー・トゥ・ビデオの2段階を含む。
音声からジェスチャー生成には大きな進歩があったが、ジェスチャー・ビデオシステムでは自然な表現やジェスチャーの合成が困難なままである。
生成効果を改善するために、以前の研究では複雑な入力とトレーニング戦略を採用し、事前学習のために大量のデータセットを必要としていたため、実用化には不都合が生じた。
本研究では,時間的モジュールの追加トレーニングを必要とせずに,現実的かつ連続的なジェスチャー映像を合成するための拡散モデルに基づく簡易なワンステージトレーニング法と時間的推論法を提案する。
ビデオジェネレータをベースとして,2次元人間の骨格を中間動作表現として用いた音声合成パイプラインを新たに導入した。
実験の結果,本手法は既存のGAN法および拡散法よりも優れていることがわかった。
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