論文の概要: Recent Advance in 3D Object and Scene Generation: A Survey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.11734v1
- Date: Wed, 16 Apr 2025 03:22:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-17 14:38:47.275396
- Title: Recent Advance in 3D Object and Scene Generation: A Survey
- Title(参考訳): 3Dオブジェクトとシーンジェネレーションの最近の進歩:サーベイ
- Authors: Xiang Tang, Ruotong Li, Xiaopeng Fan,
- Abstract要約: 本調査は,最先端の3D生成技術に関する構造化された理解を読者に提供することを目的としている。
本稿では,レイアウト誘導合成,2次元先行シーン生成,ルール駆動モデリングの3つの主要なパラダイムに着目した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.673302810271219
- License:
- Abstract: In recent years, the demand for 3D content has grown exponentially with intelligent upgrading of interactive media, extended reality (XR), and Metaverse industries. In order to overcome the limitation of traditional manual modeling approaches, such as labor-intensive workflows and prolonged production cycles, revolutionary advances have been achieved through the convergence of novel 3D representation paradigms and artificial intelligence generative technologies. In this survey, we conduct a systematically review of the cutting-edge achievements in static 3D object and scene generation, as well as establish a comprehensive technical framework through systematic categorization. Specifically, we initiate our analysis with mainstream 3D object representations, followed by in-depth exploration of two principal technical pathways in object generation: data-driven supervised learning methods and deep generative model-based approaches. Regarding scene generation, we focus on three dominant paradigms: layout-guided compositional synthesis, 2D prior-based scene generation, and rule-driven modeling. Finally, we critically examine persistent challenges in 3D generation and propose potential research directions for future investigation. This survey aims to provide readers with a structured understanding of state-of-the-art 3D generation technologies while inspiring researchers to undertake more exploration in this domain.
- Abstract(参考訳): 近年,インタラクティブメディア,拡張現実(XR),メタバース産業のインテリジェントなアップグレードによって,3Dコンテンツの需要が指数関数的に増加した。
労働集約型ワークフローや長期生産サイクルといった従来の手動モデリング手法の限界を克服するために、新しい3D表現パラダイムと人工知能生成技術の融合によって革命的な進歩が達成されている。
本研究では,静的な3次元オブジェクトとシーン生成における最先端の成果を体系的にレビューするとともに,体系的な分類を通じて総合的な技術枠組みを確立する。
具体的には,本分析を主流となる3Dオブジェクト表現を用いて開始し,続いてデータ駆動型教師あり学習法と深層生成モデルに基づくアプローチという,オブジェクト生成における2つの主要な技術経路を深く探究する。
シーン生成に関しては,レイアウト誘導合成,2次元先行シーン生成,ルール駆動モデリングの3つの主要なパラダイムに着目した。
最後に,3次元生成における持続的課題を批判的に検討し,今後の研究の方向性を提案する。
この調査は、最先端の3D生成技術に関する構造化された理解を読者に提供するとともに、研究者にこの領域でのさらなる探査を奨励することを目的としている。
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