論文の概要: Dynamic Difficulty Adjustment With Brain Waves as a Tool for Optimizing Engagement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.13965v1
- Date: Thu, 17 Apr 2025 13:15:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-30 08:16:09.040011
- Title: Dynamic Difficulty Adjustment With Brain Waves as a Tool for Optimizing Engagement
- Title(参考訳): エンゲージメント最適化ツールとしての脳波による動的難易度調整
- Authors: Nir Cafri,
- Abstract要約: 本研究では,脳波を用いた脳波モニタリングを用いて,バーチャルリアリティ(VR)ゲーム環境における動的難易度調整(DDA)を実現する。
前頭脳波電極から導出されるタスクエンゲージメント指数(TEI)を用いて,最適なプレイヤーエンゲージメントを維持するために,ゲームチャレンジレベルをリアルタイムで調整する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: This study explores the use of electroencephalography (EEG)-based brain wave monitoring to enable dynamic difficulty adjustment (DDA) in a virtual reality (VR) gaming environment. Using the Task Engagement Index (TEI) derived from frontal EEG electrodes, we adapt game challenge levels in real time to maintain optimal player engagement. In a within-subject design with six participants, we found that the DDA condition significantly increased engagement duration by 19.79% compared to a non-DDA control condition. These results suggest that combining EEG, DDA, and VR technologies can enhance user experience and has potential applications in adaptive learning, rehabilitation, and personalized interfaces.
- Abstract(参考訳): 本研究では,脳波を用いた脳波モニタリングを用いて,バーチャルリアリティ(VR)ゲーム環境における動的難易度調整(DDA)を実現する。
前頭脳波電極から導出されるタスクエンゲージメント指数(TEI)を用いて,最適なプレイヤーエンゲージメントを維持するために,ゲームチャレンジレベルをリアルタイムで調整する。
その結果, DDA 条件は非DDA 制御条件と比較して, 係留期間を19.79%増加させることがわかった。
これらの結果から,脳波,DDA,VR技術を組み合わせることでユーザエクスペリエンスが向上し,適応学習,リハビリテーション,パーソナライズされたインターフェースに応用できる可能性が示唆された。
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論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-08T07:10:03Z)
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