論文の概要: GauS-SLAM: Dense RGB-D SLAM with Gaussian Surfels
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.01934v1
- Date: Sat, 03 May 2025 22:02:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-06 18:49:35.337686
- Title: GauS-SLAM: Dense RGB-D SLAM with Gaussian Surfels
- Title(参考訳): GauS-SLAM:ガウスサーフィンを用いた高密度RGB-D SLAM
- Authors: Yongxin Su, Lin Chen, Kaiting Zhang, Zhongliang Zhao, Chenfeng Hou, Ziping Yu,
- Abstract要約: GauS-SLAMは2次元ガウス波を利用した高密度RGB-D SLAMシステムである。
GauS-SLAMは同等の手法より優れており、追跡精度とレンダリング精度が優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.726938101368279
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose GauS-SLAM, a dense RGB-D SLAM system that leverages 2D Gaussian surfels to achieve robust tracking and high-fidelity mapping. Our investigations reveal that Gaussian-based scene representations exhibit geometry distortion under novel viewpoints, which significantly degrades the accuracy of Gaussian-based tracking methods. These geometry inconsistencies arise primarily from the depth modeling of Gaussian primitives and the mutual interference between surfaces during the depth blending. To address these, we propose a 2D Gaussian-based incremental reconstruction strategy coupled with a Surface-aware Depth Rendering mechanism, which significantly enhances geometry accuracy and multi-view consistency. Additionally, the proposed local map design dynamically isolates visible surfaces during tracking, mitigating misalignment caused by occluded regions in global maps while maintaining computational efficiency with increasing Gaussian density. Extensive experiments across multiple datasets demonstrate that GauS-SLAM outperforms comparable methods, delivering superior tracking precision and rendering fidelity. The project page will be made available at https://gaus-slam.github.io.
- Abstract(参考訳): 2次元ガウス波を利用した高密度RGB-D SLAMシステムであるGauS-SLAMを提案する。
本研究により,ガウスに基づくシーン表現は,新しい視点下での幾何学的歪みを示し,ガウスに基づくトラッキング手法の精度を著しく低下させることが明らかとなった。
これらの幾何学的矛盾は、主にガウス原始体の深度モデリングと深度ブレンディング中の表面間の相互干渉から生じる。
そこで本稿では,曲面認識深度レンダリング機構と組み合わせた2次元ガウス型インクリメンタル再構成手法を提案する。
さらに,提案する局所地図設計では,ガウス密度の増大とともに計算効率を保ちながら,グローバルマップにおける隠蔽領域による不整合を緩和し,追跡中の可視面を動的に分離する。
複数のデータセットにわたる大規模な実験により、GauS-SLAMは同等の手法より優れ、より優れたトラッキング精度とレンダリング忠実性を提供することが示された。
プロジェクトのページはhttps://gaus-slam.github.io.comで公開されている。
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