論文の概要: Multiview Geometric Regularization of Gaussian Splatting for Accurate Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.13508v1
- Date: Mon, 16 Jun 2025 14:02:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-17 17:28:48.606647
- Title: Multiview Geometric Regularization of Gaussian Splatting for Accurate Radiance Fields
- Title(参考訳): 精密放射場のためのガウス散乱の多視点幾何正則化
- Authors: Jungeon Kim, Geonsoo Park, Seungyong Lee,
- Abstract要約: 本稿では,多視点ステレオ(MVS)深度,RGB,および正規制約をガウススプラッティングに統合する効果的な多視点幾何正規化戦略を提案する。
我々の重要な洞察は、MVS由来の深度点とガウススプラッティング最適化位置の相補的関係である。
この知見を活用するために、不確実性推定を伴う中央値の深度に基づく相対的な深度損失を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.41704235466682
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent methods, such as 2D Gaussian Splatting and Gaussian Opacity Fields, have aimed to address the geometric inaccuracies of 3D Gaussian Splatting while retaining its superior rendering quality. However, these approaches still struggle to reconstruct smooth and reliable geometry, particularly in scenes with significant color variation across viewpoints, due to their per-point appearance modeling and single-view optimization constraints. In this paper, we propose an effective multiview geometric regularization strategy that integrates multiview stereo (MVS) depth, RGB, and normal constraints into Gaussian Splatting initialization and optimization. Our key insight is the complementary relationship between MVS-derived depth points and Gaussian Splatting-optimized positions: MVS robustly estimates geometry in regions of high color variation through local patch-based matching and epipolar constraints, whereas Gaussian Splatting provides more reliable and less noisy depth estimates near object boundaries and regions with lower color variation. To leverage this insight, we introduce a median depth-based multiview relative depth loss with uncertainty estimation, effectively integrating MVS depth information into Gaussian Splatting optimization. We also propose an MVS-guided Gaussian Splatting initialization to avoid Gaussians falling into suboptimal positions. Extensive experiments validate that our approach successfully combines these strengths, enhancing both geometric accuracy and rendering quality across diverse indoor and outdoor scenes.
- Abstract(参考訳): 2Dガウス版やガウス版Opacity Fieldsのような最近の手法は、3Dガウス版Splattingの幾何学的不正確な問題に対処しつつ、優れたレンダリング品質を維持することを目的としている。
しかしながら、これらのアプローチは、スムーズで信頼性の高い幾何学、特に視点ごとの色彩変化のあるシーンにおいて、ポイントごとの外観モデリングとシングルビュー最適化の制約のために、再構築に苦慮している。
本稿では,多視点ステレオ(MVS)深度,RGB,および正規制約をガウススプラッティング初期化と最適化に統合する効果的な多視点幾何正規化戦略を提案する。
MVSは、局所的なパッチベースのマッチングとエピポーラ制約により、高彩度変動の領域における幾何を強固に推定する一方、ガウススプラッティングは、オブジェクト境界付近のより信頼性が高くノイズの少ない深度推定と、より低い色変化の領域において、よりノイズの多い深度推定を提供する。
この知見を活用するために、不確実性推定を伴う中央値の深度に基づくマルチビュー相対深度損失を導入し、MVS深度情報をガウススプラッティング最適化に効果的に統合する。
また,準最適位置にガウスが落ちるのを避けるため,MVS誘導ガウス分割初期化を提案する。
広汎な実験により,本手法がこれらの強度をうまく組み合わせることで,室内および屋外の様々な場面における幾何学的精度とレンダリング品質の両立が図られた。
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