論文の概要: Grasp the Graph (GtG) 2.0: Ensemble of GNNs for High-Precision Grasp Pose Detection in Clutter
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.02664v1
- Date: Mon, 05 May 2025 14:14:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-06 18:49:35.699543
- Title: Grasp the Graph (GtG) 2.0: Ensemble of GNNs for High-Precision Grasp Pose Detection in Clutter
- Title(参考訳): Grasp the Graph (GtG) 2.0: クラッタにおける高精度Grasp Pose検出のためのGNNのアンサンブル
- Authors: Ali Rashidi Moghadam, Sayedmohammadreza Rastegari, Mehdi Tale Masouleh, Ahmad Kalhor,
- Abstract要約: 本稿では,仮説とテストのロボティクス把握フレームワークであるGrasp the Graph 2.0 (GtG 2.0)を紹介する。
ポイントクラウドデータからの効率的な幾何学的推論には、グラフニューラルネットワークのアンサンブルを使用する。
GtG 2.0は、仮説とテスト、グラフニューラルネットワークベースの手法と比較して、GraspNet-1Billionベンチマークの平均精度が35%向上している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.812395851874055
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Grasp pose detection in cluttered, real-world environments remains a significant challenge due to noisy and incomplete sensory data combined with complex object geometries. This paper introduces Grasp the Graph 2.0 (GtG 2.0) method, a lightweight yet highly effective hypothesis-and-test robotics grasping framework which leverages an ensemble of Graph Neural Networks for efficient geometric reasoning from point cloud data. Building on the success of GtG 1.0, which demonstrated the potential of Graph Neural Networks for grasp detection but was limited by assumptions of complete, noise-free point clouds and 4-Dof grasping, GtG 2.0 employs a conventional Grasp Pose Generator to efficiently produce 7-Dof grasp candidates. Candidates are assessed with an ensemble Graph Neural Network model which includes points within the gripper jaws (inside points) and surrounding contextual points (outside points). This improved representation boosts grasp detection performance over previous methods using the same generator. GtG 2.0 shows up to a 35% improvement in Average Precision on the GraspNet-1Billion benchmark compared to hypothesis-and-test and Graph Neural Network-based methods, ranking it among the top three frameworks. Experiments with a 3-Dof Delta Parallel robot and Kinect-v1 camera show a success rate of 91% and a clutter completion rate of 100%, demonstrating its flexibility and reliability.
- Abstract(参考訳): 乱雑で現実世界の環境におけるグラフのポーズ検出は、複雑な物体のジオメトリと組み合わさったノイズや不完全な感覚データのために、依然として重要な課題である。
本稿では、グラフニューラルネットワークのアンサンブルを利用して、ポイントクラウドデータからの効率的な幾何学的推論を行う軽量かつ高効率な仮説とテストの把握フレームワークであるGrasp the Graph 2.0(GtG 2.0)について紹介する。
GtG 1.0は、グラフニューラルネットワークが検出を把握できる可能性を示したが、完全でノイズフリーの点雲と4-Dofのグルーピングの仮定によって制限されていたため、GtG 2.0では従来のGrasp Pose Generatorを使用して7-Dofのグルーピング候補を効率的に生成している。
候補は、グリッパー顎(内方点)と周囲のコンテキストポイント(外方点)を含むアンサンブルグラフニューラルネットワークモデルを用いて評価される。
この改良された表現は、同じジェネレータを使用した従来の手法よりもグリップ検出性能を高める。
GtG 2.0では、仮説とテスト、グラフニューラルネットワークベースの手法と比較して、GraspNet-1Billionベンチマークの平均精度が35%向上し、上位3つのフレームワークにランク付けされている。
3-Dof Delta ParallelロボットとKinect-v1カメラによる実験では、成功率は91%、粗い完成率は100%で、柔軟性と信頼性を示している。
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