論文の概要: CageNet: A Meta-Framework for Learning on Wild Meshes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.18772v1
- Date: Sat, 24 May 2025 16:22:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-27 16:58:42.65093
- Title: CageNet: A Meta-Framework for Learning on Wild Meshes
- Title(参考訳): CageNet: ワイルドメッシュで学ぶためのメタフレームワーク
- Authors: Michal Edelstein, Hsueh-Ti Derek Liu, Mirela Ben-Chen,
- Abstract要約: 本稿では、トライアングルメッシュの汎用フレームワークの適用範囲を広げることを目的としている。
メッシュが与えられた場合、ケージはそれを密に包み込む単一のコンポーネント多様体三角形メッシュである。
我々は,この概念を,難しいデータに対するセグメンテーションとスキンウェイトを学習し,ワイルドメッシュ上でのテクニックの現状に優れたパフォーマンスを実現することによって実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.870509474502025
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Learning on triangle meshes has recently proven to be instrumental to a myriad of tasks, from shape classification, to segmentation, to deformation and animation, to mention just a few. While some of these applications are tackled through neural network architectures which are tailored to the application at hand, many others use generic frameworks for triangle meshes where the only customization required is the modification of the input features and the loss function. Our goal in this paper is to broaden the applicability of these generic frameworks to "wild", i.e. meshes in-the-wild which often have multiple components, non-manifold elements, disrupted connectivity, or a combination of these. We propose a configurable meta-framework based on the concept of caged geometry: Given a mesh, a cage is a single component manifold triangle mesh that envelopes it closely. Generalized barycentric coordinates map between functions on the cage, and functions on the mesh, allowing us to learn and test on a variety of data, in different applications. We demonstrate this concept by learning segmentation and skinning weights on difficult data, achieving better performance to state of the art techniques on wild meshes.
- Abstract(参考訳): 三角形メッシュの学習は、最近、形状分類、セグメンテーション、変形、アニメーションなど、無数のタスクに役立っていることが証明された。
これらのアプリケーションのいくつかは、手元にあるアプリケーションに適したニューラルネットワークアーキテクチャによって取り組まれているが、多くのアプリケーションは、入力機能と損失関数の修正が唯一のカスタマイズを必要とするトライアングルメッシュのための一般的なフレームワークを使用している。
本論文の目的は,複数のコンポーネント,非マニフォールド要素,接続の破壊,あるいはこれらの組み合わせを多用するメッシュを"ワイルド"する汎用フレームワークの適用範囲を広げることです。
メッシュが与えられた場合、ケージはそれを密に包み込む単一のコンポーネント多様体三角形メッシュである。
一般化されたバリ中心座標は、ケージ上の関数とメッシュ上の関数をマッピングし、さまざまなアプリケーションでさまざまなデータについて学習し、テストすることができます。
この概念は、難しいデータに対してセグメンテーションとスキンウェイトを学習し、ワイルドメッシュの最先端技術よりも優れたパフォーマンスを実現することで実証する。
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