論文の概要: The Many Challenges of Human-Like Agents in Virtual Game Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.20011v3
- Date: Mon, 09 Jun 2025 20:57:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-11 15:11:40.076817
- Title: The Many Challenges of Human-Like Agents in Virtual Game Environments
- Title(参考訳): 仮想ゲーム環境におけるヒューマンライクエージェントの課題
- Authors: Maciej Swiechowski, Dominik Slezak,
- Abstract要約: この記事では、ゲームで人間のようなAIを実装する上で最も重要な課題について調査する。
独自のディープリカレント畳み込みニューラルネットワークを用いた機械学習手法を提案する。
特定のゲームのために人間のようなAIを作るのが難しいほど、AI駆動のプレイヤーと人間を区別する手法を開発するのが簡単になる、という仮説を立てる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1586742546971471
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human-like agents are an increasingly important topic in games and beyond. Believable non-player characters enhance the gaming experience by improving immersion and providing entertainment. They also offer players the opportunity to engage with AI entities that can function as opponents, teachers, or cooperating partners. Additionally, in games where bots are prohibited -- and even more so in non-game environments -- there is a need for methods capable of identifying whether digital interactions occur with bots or humans. This leads to two fundamental research questions: (1) how to model and implement human-like AI, and (2) how to measure its degree of human likeness. This article offers two contributions. The first one is a survey of the most significant challenges in implementing human-like AI in games (or any virtual environment featuring simulated agents, although this article specifically focuses on games). Thirteen such challenges, both conceptual and technical, are discussed in detail. The second is an empirical study performed in a tactical video game that addresses the research question: "Is it possible to distinguish human players from bots (AI agents) based on empirical data?" A machine-learning approach using a custom deep recurrent convolutional neural network is presented. We hypothesize that the more challenging it is to create human-like AI for a given game, the easier it becomes to develop a method for distinguishing humans from AI-driven players.
- Abstract(参考訳): 人間のようなエージェントは、ゲームなどではますます重要になってきています。
プレイ可能なノンプレイヤーキャラクターは、没入性を改善し、エンターテイメントを提供することでゲーム体験を向上させる。
また、プレイヤーは対戦相手、教師、協力パートナーとして機能するAIエンティティに参加する機会も提供する。
さらに、ボットが禁止されているゲーム(さらにゲーム以外の環境では)では、ボットや人間とのデジタルインタラクションが発生するかどうかを識別できる方法が必要である。
これは、(1)人間のようなAIをモデル化し実装する方法、(2)人間の類似度を測定する方法の2つの基本的な研究課題につながります。
この記事には2つのコントリビューションがある。
ひとつは、人間のようなAIをゲーム(あるいはシミュレーションエージェントを含む仮想環境)で実装する際の最も重要な課題についての調査である。
概念と技術の両方において、13の課題が詳細に議論されている。
第2に,この研究課題に対処する戦術ゲームで実施される実証的研究で,「経験的データに基づいて,人間のプレイヤーをボット(AIエージェント)と区別することは可能か?
独自のディープリカレント畳み込みニューラルネットワークを用いた機械学習手法を提案する。
特定のゲームのために人間のようなAIを作るのが難しいほど、AI駆動のプレイヤーと人間を区別する手法を開発するのが簡単になる、という仮説を立てる。
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